Reiga
Códice n.º 14Forma 1/2

Reiga

Rasgo
Caparazón Protector

Reduce el costo energético de las habilidades de defensa en 2.

Es varias veces más pesado que sus versiones anteriores y cuenta con unas patas delanteras muy potentes. Con un cuerno afilado en la cabeza, un caparazón en la espalda y una bomba trasera para Explosión de agua, este Jini es robusto y confiable en cualquier combate.

Categoría
Jini de caparazón duro
Hábitat
Común cerca de los lagos
Altura
1.23–1.75 m
Peso
83.5–94.5 kg
Estadísticas básicasPV112ATQ. FÍSICO46ATQ. MÁGICO120DEF. FÍSICA107DEF. M134VEL75
Total594136.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Echar agua
PV112110.º de 481+15
ATQ. FÍSICO46410.º de 481-17
ATQ. MÁGICO12044.º de 481+29
DEF. FÍSICA107107.º de 481+21
DEF. M13419.º de 481+36
VEL75295.º de 481-10
Total594136.º de 481+75

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FloraElectro
Resistencia
FuegoMecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • ComúnLucha3
  • FuegoEchar agua5
  • Echar aguaFlora1
  • LuzFlora1
  • TierraEchar agua5Lucha3Flora1
  • HieloLucha3
  • CaosLucha3
  • MechaEchar agua5Lucha3
Sin ventaja contra
FloraDragónElectroVenenoBichoLuchaAlaEncantoSombraEstelar

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Otras formas con el mismo nombre

Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.

FormaPVATQ. FÍSICOATQ. MÁGICODEF. FÍSICADEF. MVELTotalEvoluciona de
Reiga (forma 1)Este Jini1124612010713475594Catatorre (forma 1)
Reiga (forma 2)14639121939880577Catatorre (forma 2)

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 6

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 8

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 12

    Disipa las desventajas del usuario. El costo energético de todas las habilidades se reduce en 1.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 18

    Inflige Daño físico. Disminuye la Prioridad en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    155
  • Nivel 21

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 28

    El clima cambia a Lluvia durante 8 turnos.

    Costo energético
    5
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético disminuye de forma permanente en 1.

    Costo energético
    —
    Poder
    110
  • Nivel 39

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: realizas una retirada.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 49

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 6.

    Costo energético
    —
    Poder
    150
  • Nivel 50

    Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: el Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno