Repeler

Repeler

LuchaMagia
Costo energético
3
Poder
70

Inflige Daño mágico. Elección: el poder de habilidad aumenta en 20 para este uso, o el poder de habilidad aumenta en 140 cuando se active Contraataque: estado.

Jinis que la aprenden

10 Jinis pueden aprender esta habilidad.

Tableta de HabilidadesJinis: 10

Usar tableta de habilidades para desbloquear

Habilidades Lucha por Poder

Posición 7 de 17 habilidades Lucha con Poder.

PosiciónHabilidadTipoCosto energéticoPoder
1Un golpeFísico5140
2Golpe en la sombraFísico3100
3Patada de sombraFísico385
3Interceptar puñoFísico385
5Palma laceranteMagia280
5Patada giratoriaFísico380
7Golpe decisivoFísico270
7RepelerEsta habilidadMagia370
9Golpe aplastanteFísico265
9Carga explosivaFísico365