Valerión
Tras un contraataque exitoso, el ataque siguiente tendrá el doble de poder.
Su garganta alberga una estructura sutil que canaliza la magia de clase Fuego. Los Valerión aún no la desarrollaron por completo, aunque a veces emiten chispas pequeñas cuando estornudan.
- Categoría
- Jini León de Fuego
- Hábitat
- Muy escurridizo
- Altura
- 0.67–0.81 m
- Peso
- 8.5–12.05 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Fuego | vs. prom. Lucha | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 82 | 324.º de 481 | -17 | -16 | |
| ATQ. FÍSICO | 31 | 454.º de 481 | -60 | -83 | |
| ATQ. MÁGICO | 66 | 282.º de 481 | +1 | -15 | |
| DEF. FÍSICA | 53 | 445.º de 481 | -32 | -53 | |
| DEF. M | 78 | 280.º de 481 | -3 | -10 | |
| VEL | 48 | 443.º de 481 | -30 | -41 | |
| Total | 358 | 432.º de 481 | -141 | -219 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases
Común
4
Flora
8
Tierra
4
Hielo
8
4
Bicho
8
Sombra
1
Caos
4
1
Mecha
8
4
Evolución
Evoluciona a
ArdorrugidoNivel 16
Línea evolutiva
ValeriónEste Jini- → Nivel 16
Ardorrugido- → Nivel 36
Ardileón
Habilidades que aprende
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 10

Inflige Daño mágico y realizas una retirada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 40
- Nivel 12

Inflige un gran Daño mágico. Tu Defensa física disminuye un 40 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 95
- Nivel 17

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 27

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: duplica el Poder de habilidad del siguiente ataque.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 28

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: duplica el Poder de habilidad del próximo ataque.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 70
- Nivel 29

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 35

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 70
- Nivel 36

Inflige Daño mágico y disipa todas las marcas del enemigo. Por cada marca disipada, el Ataque físico aumenta en un 20 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 40
- Nivel 37

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Por cada contraataque exitoso, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 25
- Nivel 38

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 7
- Poder
- 160
- Nivel 48

Disminuye el daño recibido en un 60 %. Contraataque: ofensivo: inflige Daño físico de clase Lucha al enemigo. El poder de la habilidad es igual al de la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: por cada instancia de daño recibido por ataques durante este efecto, el Ataque dual aumenta un 40 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 95

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: esta habilidad se transforma en la habilidad que contraatacó.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.
- Costo energético
- —
- Poder
- —

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 75

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Otorga 1 acumulación de Marca de ataque.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivo: la Prioridad aumenta en 1 en la siguiente acción.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico e inflige 4 acumulaciones de Quemadura en el enemigo. Contraataque: estado: duplica tanto el poder de esta habilidad como las acumulaciones de Quemadura aplicadas.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 55

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: sobrevive con 1 punto de Salud tras recibir daño letal.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico, combo de 5 golpes.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 25

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Por cada 5 % de Salud que pierde el enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye en 5.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —

Inflige Daño mágico. Cada vez que se derrota a un enemigo, el Poder de esta habilidad se duplica de forma permanente.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 75

Inflige Daño mágico. Elección: el poder de habilidad aumenta en 20 para este uso, o el poder de habilidad aumenta en 140 cuando se active Contraataque: estado.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque dual aumentan un 70 %.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura 3 de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque mágico aumenta un 70 %.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: Regresa al campo de batalla al final del turno.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzada. Contraataque: ofensivo: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Contador de combos aumenta en 2.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: la Defensa mágica aumenta un 70 %.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: otorga un 50 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 45


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno