Ardorrugido
Códice n.º 157

Ardorrugido

Rasgo
Caballero de las Llamas

Tras un contraataque exitoso, el ataque siguiente tendrá el doble de poder.

Es capaz de incendiar el aire solo con un rugido y sus garras cargadas de magia de clase Fuego pueden desgarrar la piedra. Puede lanzar bolas de fuego abrasadoras con su Sacopyro, aunque las sobrecargas de energía a veces generan explosiones pequeñas.

Categoría
Jini León de Fuego
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
1.12–1.45 m
Peso
46.02–67.05 kg
Estadísticas básicasPV110ATQ. FÍSICO41ATQ. MÁGICO89DEF. FÍSICA70DEF. M104VEL64
Total478303.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Fuegovs. prom. Lucha
PV110126.º de 481+11+12
ATQ. FÍSICO41427.º de 481-50-73
ATQ. MÁGICO89170.º de 481+24+8
DEF. FÍSICA70349.º de 481-15-36
DEF. M104115.º de 481+23+16
VEL64378.º de 481-14-25
Total478303.º de 481-21-99

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
Echar aguaAlaEstelar
Una clase es débil y la otra resiste
TierraEncanto
Resistencia
FloraHieloCaosMecha
Resistencia (ambas clases)
Bicho

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • ComúnLucha4
  • FloraFuego8
  • TierraLucha4
  • HieloFuego8Lucha4
  • BichoFuego8
  • SombraLuz1
  • CaosLucha4Luz1
  • MechaFuego8Lucha4
Sin ventaja contra
FuegoEchar aguaLuzDragónElectroVenenoLuchaAlaEncantoEstelar

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 10

    Inflige Daño mágico y realizas una retirada.

    Costo energético
    2
    Poder
    40
  • Nivel 12

    Inflige un gran Daño mágico. Tu Defensa física disminuye un 40 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    95
  • Nivel 17

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 27
    TemplarFuegoEspecial

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: duplica el Poder de habilidad del siguiente ataque.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 28

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: duplica el Poder de habilidad del próximo ataque.

    Costo energético
    2
    Poder
    70
  • Nivel 29
    IraFuegoEspecial

    El Ataque dual aumenta 120 %, Defensa dual disminuye 40 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.

    Costo energético
    2
    Poder
    70
  • Nivel 36

    Inflige Daño mágico y disipa todas las marcas del enemigo. Por cada marca disipada, el Ataque físico aumenta en un 20 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    40
  • Nivel 37

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Por cada contraataque exitoso, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

    Costo energético
    3
    Poder
    25
  • Nivel 38

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    7
    Poder
    160
  • Nivel 48

    Disminuye el daño recibido en un 60 %. Contraataque: ofensivo: inflige Daño físico de clase Lucha al enemigo. El poder de la habilidad es igual al de la habilidad contraatacada.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno