Ardorrugido
Tras un contraataque exitoso, el ataque siguiente tendrá el doble de poder.
Es capaz de incendiar el aire solo con un rugido y sus garras cargadas de magia de clase Fuego pueden desgarrar la piedra. Puede lanzar bolas de fuego abrasadoras con su Sacopyro, aunque las sobrecargas de energía a veces generan explosiones pequeñas.
- Categoría
- Jini León de Fuego
- Hábitat
- Muy escurridizo
- Altura
- 1.12–1.45 m
- Peso
- 46.02–67.05 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Fuego | vs. prom. Lucha | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 110 | 126.º de 481 | +11 | +12 | |
| ATQ. FÍSICO | 41 | 427.º de 481 | -50 | -73 | |
| ATQ. MÁGICO | 89 | 170.º de 481 | +24 | +8 | |
| DEF. FÍSICA | 70 | 349.º de 481 | -15 | -36 | |
| DEF. M | 104 | 115.º de 481 | +23 | +16 | |
| VEL | 64 | 378.º de 481 | -14 | -25 | |
| Total | 478 | 303.º de 481 | -21 | -99 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases
Común
4
Flora
8
Tierra
4
Hielo
8
4
Bicho
8
Sombra
1
Caos
4
1
Mecha
8
4
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 10

Inflige Daño mágico y realizas una retirada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 40
- Nivel 12

Inflige un gran Daño mágico. Tu Defensa física disminuye un 40 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 95
- Nivel 17

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 27

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: duplica el Poder de habilidad del siguiente ataque.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 28

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: duplica el Poder de habilidad del próximo ataque.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 70
- Nivel 29

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 35

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 70
- Nivel 36

Inflige Daño mágico y disipa todas las marcas del enemigo. Por cada marca disipada, el Ataque físico aumenta en un 20 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 40
- Nivel 37

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Por cada contraataque exitoso, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 25
- Nivel 38

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 7
- Poder
- 160
- Nivel 48

Disminuye el daño recibido en un 60 %. Contraataque: ofensivo: inflige Daño físico de clase Lucha al enemigo. El poder de la habilidad es igual al de la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: por cada instancia de daño recibido por ataques durante este efecto, el Ataque dual aumenta un 40 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 95

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: esta habilidad se transforma en la habilidad que contraatacó.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.
- Costo energético
- —
- Poder
- —

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 75

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Otorga 1 acumulación de Marca de ataque.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivo: la Prioridad aumenta en 1 en la siguiente acción.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico e inflige 4 acumulaciones de Quemadura en el enemigo. Contraataque: estado: duplica tanto el poder de esta habilidad como las acumulaciones de Quemadura aplicadas.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 55

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: sobrevive con 1 punto de Salud tras recibir daño letal.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico, combo de 5 golpes.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 25

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Por cada 5 % de Salud que pierde el enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye en 5.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —

Inflige Daño mágico. Cada vez que se derrota a un enemigo, el Poder de esta habilidad se duplica de forma permanente.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 75

Inflige Daño mágico. Elección: el poder de habilidad aumenta en 20 para este uso, o el poder de habilidad aumenta en 140 cuando se active Contraataque: estado.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque dual aumentan un 70 %.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura 3 de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque mágico aumenta un 70 %.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: Regresa al campo de batalla al final del turno.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzada. Contraataque: ofensivo: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Contador de combos aumenta en 2.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: la Defensa mágica aumenta un 70 %.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: otorga un 50 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 45


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno