Taluna
A los Talunas les encanta nadar cerca de la superficie del agua y a menudo saltan desde las olas para jugar con los barcos que pasan. Cuando están en peligro, pueden lanzar el carámbano que tienen en la cabeza. Se comunican mediante canciones y silbidos y son capaces de escucharse sin importar la distancia.
- Categoría
- Jini Ballena
- Hábitat
- Muy escurridizo
- Altura
- 2–2.65 m
- Peso
- 645–700 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Echar agua | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 137 | 18.º de 481 | +40 | |
| ATQ. FÍSICO | 44 | 419.º de 481 | -19 | |
| ATQ. MÁGICO | 121 | 42.º de 481 | +30 | |
| DEF. FÍSICA | 125 | 49.º de 481 | +39 | |
| DEF. M | 141 | 13.º de 481 | +43 | |
| VEL | 50 | 440.º de 481 | -35 | |
| Total | 618 | 76.º de 481 | +99 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases
Común
2
Flora
2
Fuego
7
Tierra
7
2
2
Hielo
2
Dragón
2
Ala
2
Caos
2
Mecha
7
2
Evolución
Los datos del juego no registran ninguna evolución para este Jini.
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 30
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 2

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 7

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 120
- Nivel 11

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 130
- Nivel 23

El clima cambia a Lluvia durante 8 turnos.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno
- Nivel 30

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 34

Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético disminuye de forma permanente en 1.
- Costo energético
- —
- Poder
- 110
- Nivel 35

Inflige Daño mágico. Al final del turno, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.
- Costo energético
- 6
- Poder
- 90
- Nivel 38

Reduce el daño recibido en un 60 %. Contraataque: ofensivo: otorga 1 acumulación de Marca de humedad.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 39

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 6.
- Costo energético
- —
- Poder
- 150
- Nivel 46

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: el Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60

Inflige Daño mágico. La Defensa mágica del enemigo disminuye un 50 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70

Inflige 2 acumulaciones de Marca de Ralentización al enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: inflige 2 acumulaciones de Congelación en el enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Por cada contraataque exitoso, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 25

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.
- Costo energético
- —
- Poder
- —

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 70

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque dual aumentan un 70 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivo: la Prioridad aumenta en 1 en la siguiente acción.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Por cada 1 de reducción del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 10.
- Costo energético
- 6
- Poder
- —

Inflige Daño mágico. Elección: el poder de habilidad aumenta en 20 para este uso, o el poder de habilidad aumenta en 140 cuando se active Contraataque: estado.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70

Elimina las desventajas del usuario. Por cada acumulación de desventajas, el Costo energético de esta habilidad disminuye en 1. Adaptabilidad: habilidad de ataque de clase Agua.
- Costo energético
- —
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura 3 de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: inflige 6 acumulaciones de Quemadura en el enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Contador de combos del enemigo disminuye en 3.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: Regresa al campo de batalla al final del turno.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzada. Contraataque: ofensivo: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Contador de combos aumenta en 2.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: la Defensa mágica aumenta un 70 %.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: otorga un 50 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80