Taluna
Códice n.º 273

Taluna

Rasgo
Rodando

Los efectos que modifican el costo energético se duplican.

A los Talunas les encanta nadar cerca de la superficie del agua y a menudo saltan desde las olas para jugar con los barcos que pasan. Cuando están en peligro, pueden lanzar el carámbano que tienen en la cabeza. Se comunican mediante canciones y silbidos y son capaces de escucharse sin importar la distancia.

Categoría
Jini Ballena
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
2–2.65 m
Peso
645–700 kg
Estadísticas básicasPV137ATQ. FÍSICO44ATQ. MÁGICO121DEF. FÍSICA125DEF. M141VEL50
Total61876.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Echar agua
PV13718.º de 481+40
ATQ. FÍSICO44419.º de 481-19
ATQ. MÁGICO12142.º de 481+30
DEF. FÍSICA12549.º de 481+39
DEF. M14113.º de 481+43
VEL50440.º de 481-35
Total61876.º de 481+99

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FloraElectro
Resistencia
FuegoMecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • ComúnLucha2
  • FloraHielo2
  • FuegoEchar agua7
  • TierraEchar agua7Hielo2Lucha2
  • HieloLucha2
  • DragónHielo2
  • AlaHielo2
  • CaosLucha2
  • MechaEchar agua7Lucha2
Sin ventaja contra
Echar aguaLuzElectroVenenoBichoLuchaEncantoSombraEstelar

Evolución

Los datos del juego no registran ninguna evolución para este Jini.

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 2

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 7

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    120
  • Nivel 11

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    130
  • Nivel 23

    El clima cambia a Lluvia durante 8 turnos.

    Costo energético
    5
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 30

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético disminuye de forma permanente en 1.

    Costo energético
    —
    Poder
    110
  • Nivel 35

    Inflige Daño mágico. Al final del turno, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.

    Costo energético
    6
    Poder
    90
  • Nivel 38

    Reduce el daño recibido en un 60 %. Contraataque: ofensivo: otorga 1 acumulación de Marca de humedad.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 39

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 6.

    Costo energético
    —
    Poder
    150
  • Nivel 46

    Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: el Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno