Acuarivex
Códice n.º 161

Acuarivex

Rasgo
Escudo Mental

Tras un contraataque exitoso, se reduce el costo energético de la acción siguiente en 5.

Conocidos como los guías de la verdad, aún vigilan y custodian los sellos de las antiguas profecías o esperan un pacto nuevo, a pesar de que su misión original fracasó hace mucho tiempo. Según la leyenda, pueden abrir puertas ancestrales al conocimiento con la punta de sus colas largas y flexibles. "Como la verdad nunca se revela por sí misma, ¿te atreves a abrir esta puerta?".

Categoría
Jini Serpiente de Agua
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
2.15–3 m
Peso
71.05–86.05 kg
Estadísticas básicasPV105ATQ. FÍSICO110ATQ. MÁGICO104DEF. FÍSICA103DEF. M103VEL105
Total63060.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Echar aguavs. prom. Lucha
PV105160.º de 481+8+7
ATQ. FÍSICO110100.º de 481+47-4
ATQ. MÁGICO10497.º de 481+13+23
DEF. FÍSICA103131.º de 481+17-3
DEF. M103121.º de 481+5+15
VEL10598.º de 481+20+16
Total63060.º de 481+111+53

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
FloraElectroAlaEncantoEstelar
Una clase es débil y la otra resiste
Ninguna
Resistencia
FuegoTierraBichoCaosMecha
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • ComúnLucha3
  • FuegoEchar agua5
  • LuzSombra2
  • TierraEchar agua5Lucha3
  • HieloLucha3
  • SombraSombra2
  • CaosLucha3
  • MechaEchar agua5Lucha3
  • EstelarSombra2
Sin ventaja contra
FloraEchar aguaDragónElectroVenenoBichoLuchaAlaEncanto

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 10

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 12

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 17

    El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 27

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 28

    Reduce la Defensa dual del Enemigo en un 70 %. Contraataque: defensa: aumenta el tiempo de recarga de la habilidad contraatacada en 2 turnos adicionales.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 29

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Por cada contraataque exitoso, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

    Costo energético
    3
    Poder
    25
  • Nivel 35

    El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Otorga 1 acumulación de Marca de humedad.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 37

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    6
    Poder
    165
  • Nivel 38

    El Ataque físico aumenta un 80 %. Contraataque: defensa: la Defensa física del enemigo se reduce un 80 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 48

    Inflige Daño mágico. Por cada 1 de reducción del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 10.

    Costo energético
    6
    Poder
    —
  • Nivel 49

    El clima cambia a Lluvia durante 8 turnos.

    Costo energético
    5
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 50

    Disminuye el daño recibido en un 60 %. Contraataque: ofensivo: inflige Daño físico de clase Lucha al enemigo. El poder de la habilidad es igual al de la habilidad contraatacada.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno