Acuantalis
Códice n.º 160

Acuantalis

Rasgo
Escudo Mental

Tras un contraataque exitoso, se reduce el costo energético de la acción siguiente en 5.

El Acuantalis a menudo se acerca con total sigilo a los Rocos. No se lo conoce por la avaricia ni por el engaño. Lo que busca es conocimiento. Dale algún saber valioso y te dejará ir sin hacerte daño.

Categoría
Jini Serpiente de Agua
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.94–1.2 m
Peso
18.07–27.05 kg
Estadísticas básicasPV84ATQ. FÍSICO88ATQ. MÁGICO83DEF. FÍSICA83DEF. M83VEL84
Total505254.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Echar aguavs. prom. Lucha
PV84312.º de 481-13-14
ATQ. FÍSICO88222.º de 481+25-26
ATQ. MÁGICO83210.º de 481-8+2
DEF. FÍSICA83251.º de 481-3-23
DEF. M83239.º de 481-15-5
VEL84244.º de 481-1-5
Total505254.º de 481-14-72

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
FloraElectroAlaEncantoEstelar
Una clase es débil y la otra resiste
Ninguna
Resistencia
FuegoTierraBichoCaosMecha
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • ComúnLucha3
  • FuegoEchar agua5
  • LuzSombra2
  • TierraEchar agua5Lucha3
  • HieloLucha3
  • SombraSombra2
  • CaosLucha3
  • MechaEchar agua5Lucha3
  • EstelarSombra2
Sin ventaja contra
FloraEchar aguaDragónElectroVenenoBichoLuchaAlaEncanto

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 10

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 12

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 17

    El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 27

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 28

    Reduce la Defensa dual del Enemigo en un 70 %. Contraataque: defensa: aumenta el tiempo de recarga de la habilidad contraatacada en 2 turnos adicionales.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 29

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Por cada contraataque exitoso, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

    Costo energético
    3
    Poder
    25
  • Nivel 35

    El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Otorga 1 acumulación de Marca de humedad.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 37

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    6
    Poder
    165
  • Nivel 38

    El Ataque físico aumenta un 80 %. Contraataque: defensa: la Defensa física del enemigo se reduce un 80 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 48

    Inflige Daño mágico. Por cada 1 de reducción del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 10.

    Costo energético
    6
    Poder
    —
  • Nivel 49

    El clima cambia a Lluvia durante 8 turnos.

    Costo energético
    5
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 50

    Disminuye el daño recibido en un 60 %. Contraataque: ofensivo: inflige Daño físico de clase Lucha al enemigo. El poder de la habilidad es igual al de la habilidad contraatacada.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno