Engañix
Códice n.º 163

Engañix

Rasgo
Intimidación

Al interrumpir a un enemigo, la habilidad interrumpida entra a un tiempo de recarga de 2 turnos.

Un Jini demasiado tímido, que en su momento se consideró extinto debido a que se lo avistaba muy pocas veces. Los patrones con formas de ojos en las membranas de sus alas ahuyentan a la mayoría de los depredadores. Cuando se enfrenta a un enemigo, se queda inmóvil con las alas abiertas hasta que la amenaza se va... o hasta que se desmaya de miedo.

Categoría
Jini Panda Rojo
Hábitat
Común en los bosques montañosos
Altura
0.59–0.84 m
Peso
19.6–22.5 kg
Estadísticas básicasPV74ATQ. FÍSICO106ATQ. MÁGICO101DEF. FÍSICA89DEF. M76VEL76
Total522230.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Lucha
PV74367.º de 481-24
ATQ. FÍSICO106117.º de 481-8
ATQ. MÁGICO101108.º de 481+20
DEF. FÍSICA89215.º de 481-17
DEF. M76292.º de 481-12
VEL76288.º de 481-13
Total522230.º de 481-55

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
AlaEncantoEstelar
Resistencia
TierraBichoCaos

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja12 de 18 clases

  • ComúnLucha7
  • FuegoTierra4
  • Echar aguaFlora2
  • LuzFlora2
  • TierraLucha7Flora2
  • HieloLucha7Tierra4
  • DragónEncanto2
  • ElectroTierra4
  • VenenoTierra4
  • LuchaEncanto2
  • CaosLucha7Encanto2
  • MechaLucha7
Sin ventaja contra
FloraBichoAlaEncantoSombraEstelar

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1

    La Defensa física aumenta un 140 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 4

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

    Costo energético
    1
    Poder
    25
  • Nivel 8

    El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 11

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 16
    AnimarComúnEspecial

    La Defensa mágica aumenta un 170 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 29

    El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 30

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Por cada contraataque exitoso, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

    Costo energético
    3
    Poder
    25
  • Nivel 35

    El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensa: además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

    Costo energético
    5
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 2.

    Costo energético
    3
    Poder
    85
  • Nivel 38

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: además, interrumpe y restaura una cantidad de Energía equivalente al costo de esta habilidad.

    Costo energético
    3
    Poder
    85
  • Nivel 45

    Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético aumenta de forma permanente en 1.

    Costo energético
    —
    Poder
    140
  • Nivel 46

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 10.

    Costo energético
    2
    Poder
    35