Engañirion
Códice n.º 164

Engañirion

Rasgo
Intimidación

Al interrumpir a un enemigo, la habilidad interrumpida entra a un tiempo de recarga de 2 turnos.

El saco de aire especial que tiene en el pecho puede inflarse rápido para imitar una boca abierta y aterradora, que ahuyenta con facilidad a los enemigos. Para volver al estado normal, desinfla el saco y emite un chillido muy adorable. Suele escabullirse para soltar este aire cuando nadie lo mira.

Categoría
Jini Panda Rojo
Hábitat
Común en los bosques montañosos
Altura
1.3–1.65 m
Peso
64.5–78.5 kg
Estadísticas básicasPV92ATQ. FÍSICO132ATQ. MÁGICO126DEF. FÍSICA111DEF. M95VEL95
Total65132.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Lucha
PV92240.º de 481-6
ATQ. FÍSICO13241.º de 481+18
ATQ. MÁGICO12633.º de 481+45
DEF. FÍSICA11188.º de 481+5
DEF. M95158.º de 481+7
VEL95167.º de 481+6
Total65132.º de 481+74

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
AlaEncantoEstelar
Resistencia
TierraBichoCaos

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja12 de 18 clases

  • ComúnLucha7
  • FuegoTierra4
  • Echar aguaFlora2
  • LuzFlora2
  • TierraLucha7Flora2
  • HieloLucha7Tierra4
  • DragónEncanto2
  • ElectroTierra4
  • VenenoTierra4
  • LuchaEncanto2
  • CaosLucha7Encanto2
  • MechaLucha7
Sin ventaja contra
FloraBichoAlaEncantoSombraEstelar

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

    • → Nivel 36EngañirionEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1

    La Defensa física aumenta un 140 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 4

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

    Costo energético
    1
    Poder
    25
  • Nivel 8

    El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 11

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 16
    AnimarComúnEspecial

    La Defensa mágica aumenta un 170 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 29

    El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 30

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Por cada contraataque exitoso, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

    Costo energético
    3
    Poder
    25
  • Nivel 35

    El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensa: además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

    Costo energético
    5
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 2.

    Costo energético
    3
    Poder
    85
  • Nivel 38

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: además, interrumpe y restaura una cantidad de Energía equivalente al costo de esta habilidad.

    Costo energético
    3
    Poder
    85
  • Nivel 45

    Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético aumenta de forma permanente en 1.

    Costo energético
    —
    Poder
    140
  • Nivel 46

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 10.

    Costo energético
    2
    Poder
    35