Suemi
Códice n.º 200

Suemi

Rasgo
Animar

Aumenta el ataque y la defensa en un 20 % al usar una habilidad con un costo energético de 3.

¡Fiuuu! Cualquier joven Roco que escuche un "miau" debe sacar los libros de texto y sentarse de inmediato. ¡Comienza la clase en la Academia de Magia! Recuerda las reglas: no alimentes al asistente durante la clase, no le tires de la cola y no hagas ruidos irrespetuosos como "pspsps".

Categoría
Jini Profesor gato
Hábitat
Suele encontrarse en las montañas
Altura
1.18–1.45 m
Peso
12.04–19.04 kg
Estadísticas básicasPV81ATQ. FÍSICO117ATQ. MÁGICO107DEF. FÍSICA113DEF. M113VEL110
Total64147.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Encanto
PV81328.º de 481-2
ATQ. FÍSICO11774.º de 481+39
ATQ. MÁGICO10788.º de 481+31
DEF. FÍSICA11380.º de 481+34
DEF. M11368.º de 481+22
VEL11079.º de 481+25
Total64147.º de 481+148

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
VenenoCaosMecha
Resistencia
BichoLucha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • ComúnLucha3
  • Echar aguaElectro3
  • TierraLucha3
  • HieloLucha3
  • DragónEncanto6
  • LuchaEncanto6
  • AlaElectro3
  • CaosEncanto6Lucha3
  • MechaLucha3
Sin ventaja contra
FloraFuegoLuzElectroVenenoBichoEncantoSombraEstelar

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

  • SomníricoElegir una Ficha AlfaToken de SomníricoAl enfrentarse al Jini Alfa: SomníricoToken de Somnírico seleccionado. El Jini evolucionará a Somnírico.

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 1

    Obtiene Embellecer: La velocidad aumenta en 130 de forma permanente.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 2

    Inflige Daño físico y otorga al usuario Embellecer: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 10

    Embellece tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 11

    Inflige Daño mágico en un combo de 3 golpes. Otorga Embellecer: el poder aumenta en 10 de forma permanente.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 17

    Transfiere Embellecer del usuario al enemigo.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque dual aumentan un 70 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 26

    Inflige Daño mágico. Si el usuario tiene una desventaja, el Poder de esta habilidad aumenta en 60.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 28

    Elimina las desventajas propias y duplica las ventajas.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de Embellecimiento en todos los Jinis de ambos lados, el Contador de combos de esta habilidad aumentará en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 36

    Otorga Embellecer al usuario. El costo energético de todas las habilidades disminuye en 3 de forma permanente.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 39

    Inflige 1 acumulación de Embellecer al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 40

    Inflige Daño físico. Cuanto más ligero sea el enemigo, mayor será el Poder.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 49

    Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno