Regnaria
Al entrar, aumentan el ataque y la defensa en un 5 % por cada habilidad de clase Lucha o Tierra que usen los Jinis aliados.
"Mucho después del colapso de la Edad de Oro, los Ébanos comenzaron a perder el sueño y renunciaban al descanso al amanecer para patrullar los páramos sin descanso. Desde que desaparecieron sus congéneres, rodean las ruinas de forma inquietante en un ritual compulsivo". —Artesanos de clase Tierra de la Era de Oro·XIII
- Categoría
- Jini pieza de ajedrez
- Hábitat
- Suele encontrarse en bosques montañosos y cerca de castillos
- Altura
- 1.66–1.81 m
- Peso
- 30.01–41.02 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Lucha | vs. prom. Tierra | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 93 | 229.º de 481 | -5 | -4 | |
| ATQ. FÍSICO | 84 | 241.º de 481 | -30 | -13 | |
| ATQ. MÁGICO | 84 | 204.º de 481 | +3 | +13 | |
| DEF. FÍSICA | 82 | 259.º de 481 | -24 | -26 | |
| DEF. M | 75 | 297.º de 481 | -13 | -13 | |
| VEL | 90 | 205.º de 481 | +1 | +13 | |
| Total | 508 | 249.º de 481 | -69 | -30 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases
Común
6
Fuego
5
Tierra
6
Hielo
6
5
Electro
5
Veneno
5
2
Encanto
2
Sombra
2
Caos
6
Mecha
6
Evolución
Evoluciona de
Peoni (forma 2)Nivel 26
Evoluciona a
Monarcis (forma 6)Elegir una Ficha Alfa
Token de MonarcisAl enfrentarse al Jini Alfa: MonarcisToken de Monarcis seleccionado. El Jini evolucionará a Monarcis.
Línea evolutiva
- → Nivel 26
Cabalier (forma 2)- → Token de Monarcis
Monarcis (forma 5)
- → Nivel 26
Regnaria (forma 2)Este Jini- → Token de Monarcis
Monarcis (forma 6)
- → Nivel 26
Torrix (forma 2)- → Token de Monarcis
Monarcis (forma 7)
- → Nivel 26
Alfiron (forma 2)- → Token de Monarcis
Monarcis (forma 8)
Otras formas con el mismo nombre
Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.
| Forma | PV | ATQ. FÍSICO | ATQ. MÁGICO | DEF. FÍSICA | DEF. M | VEL | Total | Evoluciona de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 93 | 84 | 84 | 82 | 75 | 90 | 508 | ||
| 93 | 84 | 84 | 82 | 75 | 90 | 508 |
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 30
- Nivel 1

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 7

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 9

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25
- Nivel 11

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 17

- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 23

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 27

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65
- Nivel 28

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 35

La Defensa física aumenta un 140 % y la Velocidad disminuye en 30.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 36

La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 38

- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 39

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 44

- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 48

Inflige Daño físico. Esta habilidad tiene un costo energético fijo de 4.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 120
- Nivel 49

La Defensa dual del enemigo disminuye un 70 %. Contraataque: defensa: el Ataque físico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Defensa física del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —

Disminuye el daño recibido en un 60 %. Contraataque: ofensivo: inflige Daño físico de clase Lucha al enemigo. El poder de la habilidad es igual al de la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

El Ataque físico aumenta un 80 %. Contraataque: defensa: la Defensa física del enemigo se reduce un 80 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Por cada contraataque exitoso, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 25

Restaura un 60 % de Salud. El Ataque físico aumenta un 130 %. Cada vez que esta habilidad contraataca, el Costo energético del usuario disminuye en 3. Se reinicia después de su uso.
- Costo energético
- —
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 5
- Poder
- 140

Inflige Daño físico. Al final del turno, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 5.
- Costo energético
- 30
- Poder
- 140

- Costo energético
- 2
- Poder
- 80

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30

Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

El propio Ataque dual y la Defensa disminuyen un 100 %. Contraataque: defensa: el Ataque dual y la Defensa del enemigo disminuyen un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su Poder aumenta de forma permanente en 45.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 55

Inflige Daño mágico. Si la energía se agota después de usar esta habilidad, el poder aumenta en 120.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensa: además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivo: la Prioridad aumenta en 1 en la siguiente acción.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90


Restaura un 30 % de Salud.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Restaura 10 puntos de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Embellece tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Otorga un 100 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno