Torrix
Restaura por completo la salud y la energía después de contrarrestar 2 habilidades defensivas. Luego se transforma en Regnaria.
"Aunque los Ébanos nunca buscan a los Marfiles, siempre dejan una hilera de espacios vacíos cuando giran. Los estudiosos especulan que se trata del eco persistente de un antiguo ritual de rotación y, aunque pasen las eras, aún se esfuerzan por cumplir con el antiguo relevo con los Marfiles". —Artesanos de clase Tierra de la Era de Oro·XIV
- Categoría
- Jini pieza de ajedrez
- Hábitat
- Suele encontrarse en bosques montañosos y cerca de castillos
- Altura
- 1.45–1.71 m
- Peso
- 58.01–70.05 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Lucha | vs. prom. Tierra | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 273.º de 481 | -9 | -8 | |
| ATQ. FÍSICO | 94 | 191.º de 481 | -20 | -3 | |
| ATQ. MÁGICO | 38 | 410.º de 481 | -43 | -33 | |
| DEF. FÍSICA | 116 | 69.º de 481 | +10 | +8 | |
| DEF. M | 77 | 286.º de 481 | -11 | -11 | |
| VEL | 75 | 295.º de 481 | -14 | -2 | |
| Total | 489 | 289.º de 481 | -88 | -49 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases
Común
6
Fuego
4
Tierra
6
Hielo
6
4
Electro
4
Veneno
4
1
Encanto
1
Sombra
1
Caos
6
Mecha
6
Evolución
Evoluciona de
Peoni (forma 2)Nivel 26
Evoluciona a
Monarcis (forma 7)Elegir una Ficha Alfa
Token de MonarcisAl enfrentarse al Jini Alfa: MonarcisToken de Monarcis seleccionado. El Jini evolucionará a Monarcis.
Línea evolutiva
- → Nivel 26
Cabalier (forma 2)- → Token de Monarcis
Monarcis (forma 5)
- → Nivel 26
Regnaria (forma 2)- → Token de Monarcis
Monarcis (forma 6)
- → Nivel 26
Torrix (forma 2)Este Jini- → Token de Monarcis
Monarcis (forma 7)
- → Nivel 26
Alfiron (forma 2)- → Token de Monarcis
Monarcis (forma 8)
Otras formas con el mismo nombre
Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.
| Forma | PV | ATQ. FÍSICO | ATQ. MÁGICO | DEF. FÍSICA | DEF. M | VEL | Total | Evoluciona de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 89 | 94 | 38 | 116 | 77 | 75 | 489 | ||
| 89 | 94 | 38 | 116 | 77 | 75 | 489 |
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 30
- Nivel 1

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 7

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 9

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25
- Nivel 11

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 17

- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 23

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 27

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65
- Nivel 28

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 35

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque físico aumenta un 50 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 36

La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 38

Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Defensa física del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —
- Nivel 39

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 44

Contraataque: ofensivo: interrumpe la habilidad contraatacada e inflige Daño físico con un Poder de 90.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 48

- Costo energético
- 5
- Poder
- 140
- Nivel 49

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 70
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Reduce el daño recibido un 90 %. Si la última habilidad lanzada fue un ataque, el Costo energético de esta habilidad disminuye en 2. Contraataque: ofensivo.
- Costo energético
- —
- Poder
- Ninguno

Disminuye el daño recibido en un 60 %. Contraataque: ofensivo: inflige Daño físico de clase Lucha al enemigo. El poder de la habilidad es igual al de la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Cada vez que te atacan, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.
- Costo energético
- —
- Poder
- 140

- Costo energético
- 2
- Poder
- 80

Reduce el daño recibido un 80 %. Cuando no queda, cuesta un 5 % de Salud en lugar de 1 de Energía. Contraataque: ofensivo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su Poder aumenta de forma permanente en 45.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 55

Inflige Daño mágico. Si la energía se agota después de usar esta habilidad, el poder aumenta en 120.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estado: duplica el Contador de combos de esta habilidad.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 30

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivo: la Prioridad aumenta en 1 en la siguiente acción.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: el tiempo de recarga de la habilidad defensiva disminuye en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: el enemigo realiza una retirada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90

Velocidad -20. Elección: Aumenta la Defensa física un 90 % o aumenta la Defensa mágica un 90 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: la Defensa física del enemigo disminuye un 80 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 95


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque dual aumentan un 70 %.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura 3 de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: inflige 6 acumulaciones de Quemadura en el enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque mágico aumenta un 70 %.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: Regresa al campo de batalla al final del turno.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzada. Contraataque: ofensivo: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Reduce el daño recibido un 50 % y otorga Agilidad. Contraataque: ofensivo.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: la Defensa mágica aumenta un 70 %.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: otorga un 50 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 45


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno