Pinturisma
Los ataques aumentan en 3 las acumulaciones existentes de debilitadores en los enemigos.
Puede cruzar el tiempo y el espacio a través de los marcos de las pinturas al sumergirse en la recolección de paisajes nuevos y así explorar mundos más vastos. Aunque los cuadros familiares se decoloraron tras incontables años de travesía, jamás detuvo su viaje.
- Categoría
- Jini Fásico
- Hábitat
- Muy escurridizo
- Altura
- 2.08–2.45 m
- Peso
- 46.05–58.1 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Común | vs. prom. Estelar | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 101 | 176.º de 481 | -5 | -1 | |
| ATQ. FÍSICO | 53 | 385.º de 481 | -21 | -19 | |
| ATQ. MÁGICO | 131 | 24.º de 481 | +45 | +36 | |
| DEF. FÍSICA | 94 | 178.º de 481 | +10 | +7 | |
| DEF. M | 120 | 52.º de 481 | +40 | +10 | |
| VEL | 120 | 31.º de 481 | +32 | +40 | |
| Total | 619 | 75.º de 481 | +100 | +73 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases
Común
3
Luz
6
Tierra
3
Hielo
3
Veneno
4
Lucha
4
Sombra
6
Caos
3
Mecha
3
Estelar
6
Evolución
Evoluciona de
PinturdiánNivel 36
Línea evolutiva
- → Nivel 16
Pinturdián- → Nivel 36
PinturismaEste Jini - → Nivel 36
Marcarión
- → Nivel 16
Pinturdián- → Nivel 36
PinturismaEste Jini - → Nivel 36
Marcarión
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90
- Nivel 1

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 5

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 7

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 55
- Nivel 13

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 19

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 110
- Nivel 26

Otorga 1 acumulación de Marca de ataque.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 33

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 110
- Nivel 35

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 37

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 70
- Nivel 38

Inflige 2 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 41

- Costo energético
- 3
- Poder
- 30
- Nivel 44

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 49

- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 50

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: inflige 3 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 65
Usar tableta de habilidades para desbloquear

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 5
- Poder
- 155

Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.
- Costo energético
- —
- Poder
- —

Inflige Daño físico. Por cada contraataque exitoso, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 90.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —

Inflige Daño físico. Si esta derrotas a un enemigo con habilidad, se restauran 6 de puntos de Energía.
- Costo energético
- 6
- Poder
- 150

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estado: se convierte en un combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 75

- Costo energético
- 6
- Poder
- 165

El enemigo obtiene acumulaciones de Marca de Estrella fugaz equivalentes a sus acumulaciones de marcas actuales.
- Costo energético
- 7
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de Marca de Estrella fugaz que tenga el enemigo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 15

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 50

Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

La Defensa física aumenta un 140 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

- Costo energético
- 2
- Poder
- 80

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 25

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Por cada contraataque exitoso, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 25

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivo: la Prioridad aumenta en 1 en la siguiente acción.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 1
- Poder
- 60

Inflige Daño mágico, combo de 5 golpes.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 20

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad se duplica.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 25

El Ataque mágico aumenta un 90 %. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, la Velocidad aumenta en 70.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el enemigo pierde 6 puntos de Energía.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 0
- Poder
- 30


Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 45


Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80