Marcarión
Códice n.º 302

Marcarión

Rasgo
Lienzo Viviente

Aumenta el poder de habilidad en un 10 % y la Velocidad en 5 por cada acumulación de ventajas en el enemigo.

Una variante tranquila y reservada, de modales un poco toscos. En lugar de hacer nuevas amistades, valora proteger a los que ya conoce aunque pueda golpearlos por accidente. Una vez que identifica a quién debe proteger, deja de merodear.

Categoría
Jini testigo
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
1.75–1.92 m
Peso
75.7–88.02 kg
Estadísticas básicasPV126ATQ. FÍSICO147ATQ. MÁGICO63DEF. FÍSICA100DEF. M76VEL92
Total604117.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Comúnvs. prom. Lucha
PV12647.º de 481+20+28
ATQ. FÍSICO14717.º de 481+73+33
ATQ. MÁGICO63301.º de 481-23-18
DEF. FÍSICA100154.º de 481+16-6
DEF. M76292.º de 481-4-12
VEL92178.º de 481+4+3
Total604117.º de 481+85+27

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
LuchaAlaEncantoEstelar
Una clase es débil y la otra resiste
Ninguna
Resistencia
TierraBichoSombraCaos
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases

  • ComúnLucha5
  • LuzSombra6
  • TierraLucha5
  • HieloLucha5
  • VenenoEstelar1
  • LuchaEstelar1
  • SombraSombra6
  • CaosLucha5
  • MechaLucha5
  • EstelarSombra6
Sin ventaja contra
FloraFuegoEchar aguaDragónElectroBichoAlaEncanto

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    90
  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 5

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 7

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 13

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 19

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    110
  • Nivel 26

    Otorga 1 acumulación de Marca de ataque.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 33

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    110
  • Nivel 35

    Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 37

    Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad se duplica.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 38

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    70
  • Nivel 40

    El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 41

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.

    Costo energético
    2
    Poder
    25
  • Nivel 44

    El contador de combos aumenta en 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 49

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 50

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: además, interrumpe y restaura una cantidad de Energía equivalente al costo de esta habilidad.

    Costo energético
    3
    Poder
    85