Cenizil
Códice n.º 216

Cenizil

Rasgo
Expansión de vapor

Al entrar, aumenta el Poder de Habilidad en 10 por cada habilidad de clase Fuego que usen los Jinis aliados.

Su pelaje seco y áspero acumula electricidad estática con tanta facilidad que a veces lanza pequeñas chispas. Y esas garras funcionan como un pedernal: unos cuantos arañazos en un árbol bastan para prenderle fuego al instante.

Categoría
Jini Garra afilada
Hábitat
Común en los bosques montañosos
Altura
0.64–0.92 m
Peso
18.5–21.2 kg
Estadísticas básicasPV63ATQ. FÍSICO70ATQ. MÁGICO29DEF. FÍSICA81DEF. M56VEL39
Total338452.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Fuego
PV63430.º de 481-36
ATQ. FÍSICO70309.º de 481-21
ATQ. MÁGICO29440.º de 481-36
DEF. FÍSICA81267.º de 481-4
DEF. M56418.º de 481-25
VEL39470.º de 481-39
Total338452.º de 481-161

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
Echar aguaTierra
Resistencia
FloraHieloBichoEncantoMecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja12 de 18 clases

  • ComúnLucha3
  • FloraFuego5
  • FuegoTierra1
  • TierraLucha3
  • HieloFuego5Lucha3Tierra1
  • ElectroTierra1
  • VenenoCaos3Tierra1
  • BichoFuego5
  • EncantoCaos3
  • SombraCaos3
  • CaosLucha3
  • MechaFuego5Lucha3
Sin ventaja contra
Echar aguaLuzDragónLuchaAlaEstelar

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 1
    PrenderFuegoEspecial

    Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 6

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

    Costo energético
    1
    Poder
    25
  • Nivel 7

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 11

    Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    35
  • Nivel 16
    IraFuegoEspecial

    El Ataque dual aumenta 120 %, Defensa dual disminuye 40 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase Fuego, el poder de esta habilidad se duplica de forma permanente y acumulativa.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 24

    El contador de combos aumenta en 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 31

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 33

    Duplica el Poder de habilidad del próximo ataque. Contraataque: defensa: aumenta el Poder por 4.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 39

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 4.

    Costo energético
    1
    Poder
    40
  • Nivel 46

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

    Costo energético
    3
    Poder
    85