Cenirión
Códice n.º 217

Cenirión

Rasgo
Expansión de vapor

Al entrar, aumenta el Poder de Habilidad en 10 por cada habilidad de clase Fuego que usen los Jinis aliados.

A menudo se afila las garras hasta que alcanzan una temperatura abrasadora. Antes de una pelea, calienta todo su cuerpo para aumentar su fuerza; a veces, el calor es suficiente para prender fuego al pelaje de su cabeza.

Categoría
Jini Garra afilada
Hábitat
Común en los bosques montañosos
Altura
0.76–1.09 m
Peso
48.5–58.6 kg
Estadísticas básicasPV84ATQ. FÍSICO94ATQ. MÁGICO39DEF. FÍSICA108DEF. M74VEL52
Total451345.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Fuego
PV84312.º de 481-15
ATQ. FÍSICO94191.º de 481+3
ATQ. MÁGICO39403.º de 481-26
DEF. FÍSICA108101.º de 481+23
DEF. M74301.º de 481-7
VEL52429.º de 481-26
Total451345.º de 481-48

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
Echar aguaTierra
Resistencia
FloraHieloBichoEncantoMecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja12 de 18 clases

  • ComúnLucha3
  • FloraFuego5
  • FuegoTierra1
  • TierraLucha3
  • HieloFuego5Lucha3Tierra1
  • ElectroTierra1
  • VenenoCaos3Tierra1
  • BichoFuego5
  • EncantoCaos3
  • SombraCaos3
  • CaosLucha3
  • MechaFuego5Lucha3
Sin ventaja contra
Echar aguaLuzDragónLuchaAlaEstelar

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 1
    PrenderFuegoEspecial

    Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 6

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

    Costo energético
    1
    Poder
    25
  • Nivel 7

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 11

    Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    35
  • Nivel 16
    IraFuegoEspecial

    El Ataque dual aumenta 120 %, Defensa dual disminuye 40 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase Fuego, el poder de esta habilidad se duplica de forma permanente y acumulativa.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 24

    El contador de combos aumenta en 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 31

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 33

    Duplica el Poder de habilidad del próximo ataque. Contraataque: defensa: aumenta el Poder por 4.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 39

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 4.

    Costo energético
    1
    Poder
    40
  • Nivel 46

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

    Costo energético
    3
    Poder
    85