Coralyp
Cuando un Jini enemigo abandona el campo, disminuye el Costo energético de todas las habilidades del usuario en 3.
Le encanta adornarse con algas verdes simbióticas. Los pigmentos y la mucosidad permiten que las ramas de su coral adopten muchas formas. Es muy sensible a la luz y a la calidad del agua, requiere poca profundidad y mucha iluminación para absorber luz solar suficiente y mantener su vitalidad. Sin esto, puede debilitarse y adquirir un tono pálido y mortecino.
- Categoría
- Jini Coral
- Hábitat
- Suele encontrarse en mares
- Altura
- 0.75–0.85 m
- Peso
- 3.51–6.82 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Echar agua | vs. prom. Sombra | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 256.º de 481 | -7 | -4 | |
| ATQ. FÍSICO | 53 | 385.º de 481 | -10 | -16 | |
| ATQ. MÁGICO | 135 | 23.º de 481 | +44 | +51 | |
| DEF. FÍSICA | 92 | 191.º de 481 | +6 | +3 | |
| DEF. M | 113 | 68.º de 481 | +15 | +18 | |
| VEL | 120 | 31.º de 481 | +35 | +33 | |
| Total | 603 | 121.º de 481 | +84 | +84 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases
Flora
1
Fuego
4
Echar agua
1
Luz
4
1
Tierra
4
1
Sombra
4
Caos
1
Mecha
4
Estelar
4
1
Evolución
Los datos del juego no registran ninguna evolución para este Jini.
Otras formas con el mismo nombre
Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.
| Forma | PV | ATQ. FÍSICO | ATQ. MÁGICO | DEF. FÍSICA | DEF. M | VEL | Total | Evoluciona de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 78 | 58 | 148 | 96 | 120 | 110 | 610 | Ninguna | |
| 91 | 48 | 125 | 104 | 129 | 110 | 607 | Ninguna | |
| 97 | 62 | 136 | 84 | 121 | 110 | 610 | Ninguna | |
| 90 | 53 | 135 | 92 | 113 | 120 | 603 | Ninguna |
Habilidades que aprende
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- 65
- Nivel 1

Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 30
- Nivel 1

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 4

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 9

- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 13

El Ataque mágico aumenta un 90 %. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, la Velocidad aumenta en 70.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 16

Inflige Daño mágico, combo de 5 golpes.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 20
- Nivel 23

Otorga 1 acumulación de Marca de humedad.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 29

Inflige Daño mágico. Si la Energía del enemigo es 0, inflige 20 veces más daño.
- Costo energético
- 2
- Poder
- —
- Nivel 34

El Ataque mágico aumenta un 190 %.
- Costo energético
- 7
- Poder
- Ninguno
- Nivel 35

Inflige Daño mágico. Por cada 1 de reducción del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 10.
- Costo energético
- 6
- Poder
- —
- Nivel 36

Inflige Daño mágico. Al final del turno, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.
- Costo energético
- 6
- Poder
- 90
- Nivel 45

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 6.
- Costo energético
- —
- Poder
- 150
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño mágico y restaura una cantidad de PV igual al 100 % del daño infligido.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 30

Restaura un 15 % de Salud y 4 puntos de Energía.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 15

Inflige Daño mágico. Disipa 5 acumulaciones de mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 115

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 70

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estado: se convierte en un combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 75

- Costo energético
- 6
- Poder
- 165

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Aumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensa: además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensa: el Costo energético aumenta en 3.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El clima cambia a Lluvia durante 8 turnos.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad se duplica.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 25

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivo: la Prioridad aumenta en 1 en la siguiente acción.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Elimina las desventajas del usuario. Por cada acumulación de desventajas, el Costo energético de esta habilidad disminuye en 1. Adaptabilidad: habilidad de ataque de clase Agua.
- Costo energético
- —
- Poder
- Ninguno

Inflige 2 acumulaciones de Marca de Ralentización al enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 45


Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90


Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30