Criblín
Códice n.º 214

Criblín

Rasgo
Elevación del enjambre

Al asestar el golpe fatal a un enemigo, el equipo recibe 5 Ofrendas aleatorias.

Las patas cortas de los Corretín les dificultan levantarse cuando se caen. La mayoría de los Skitteri que se encuentran en estado silvestre siguen intentando darse la vuelta para ponerse de pie. Son muy populares entre los Rocos jóvenes por su aspecto adorable, pero pueden morder si se les asusta, por lo que el reino advierte a la gente que no los toque sin cuidado.

Categoría
Jini araña
Hábitat
Suele encontrarse en las montañas
Altura
0.28–0.44 m
Peso
3.3–4.2 kg
Estadísticas básicasPV80ATQ. FÍSICO118ATQ. MÁGICO109DEF. FÍSICA86DEF. M71VEL92
Total556207.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Bicho
PV80334.º de 481-3
ATQ. FÍSICO11872.º de 481+61
ATQ. MÁGICO10978.º de 481+44
DEF. FÍSICA86226.º de 481+12
DEF. M71324.º de 481-2
VEL92178.º de 481+6
Total556207.º de 481+119

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FuegoAla
Resistencia
FloraLucha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases

  • ComúnLucha2
  • FloraBicho6Veneno2
  • TierraLucha2
  • HieloLucha2
  • VenenoCaos5
  • EncantoCaos5Veneno2
  • SombraCaos5
  • CaosBicho6Lucha2
  • MechaLucha2
  • EstelarBicho6
Sin ventaja contra
FuegoEchar aguaLuzDragónElectroBichoLuchaAla

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico y roba Salud equivalente al 100 % de daño.

    Costo energético
    2
    Poder
    65
  • Nivel 1

    La Defensa física y mágica del enemigo disminuyen un 120 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: El Poder aumenta en 20.

    Costo energético
    1
    Poder
    20
  • Nivel 4

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 8

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño físico. La Defensa física del enemigo disminuye un 30 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    60
  • Nivel 16

    Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Inflige daño físico. Si la Salud de este Jini es del 50 % o más, el Ataque dual disminuye en un 50 % después de usarlo.

    Costo energético
    4
    Poder
    135
  • Nivel 28

    Inflige Daño físico. Cuanto más pesado sea el enemigo, mayor será el Poder de la habilidad.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 29

    Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 e ignora la Resistencia de clase del enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 30
    CapulloBichoEspecial

    Restaura un 20 % de Salud. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: otorga un 10 % de Robo de vida.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 33

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad hasta 2 veces e ignora la Resistencia de clase del enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    90
  • Nivel 35

    Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: otorga un 50 % de Robo de vida.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 38

    Inflige Daño físico al usuario. Contraataque: estado: inflige Daño físico al enemigo en su lugar y obtén 120 de poder de habilidad adicional.

    Costo energético
    1
    Poder
    60