Noctarántula
Códice n.º 215

Noctarántula

Rasgo
Elevación del enjambre

Al asestar el golpe fatal a un enemigo, el equipo recibe 5 Ofrendas aleatorias.

El Carmeraña descansa en los rincones oscuros de las cuevas, al acecho tras delicadas telarañas impregnadas de veneno. El veneno se acumula en las puntas de sus patas, y sus antenas duras y puntiagudas le sirven tanto de lanza como de escudo.

Categoría
Jini araña
Hábitat
Suele encontrarse en las montañas
Altura
1.32–1.55 m
Peso
42.5–62 kg
Estadísticas básicasPV100ATQ. FÍSICO147ATQ. MÁGICO137DEF. FÍSICA108DEF. M89VEL115
Total69617.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Bichovs. prom. Caos
PV100179.º de 481+17-4
ATQ. FÍSICO14717.º de 481+90+33
ATQ. MÁGICO13721.º de 481+72+71
DEF. FÍSICA108101.º de 481+34+10
DEF. M89196.º de 481+16+20
VEL11549.º de 481+29+29
Total69617.º de 481+259+159

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
FuegoLuzBichoAlaEncanto
Una clase es débil y la otra resiste
Lucha
Resistencia
FloraSombraCaos
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases

  • ComúnLucha2
  • FloraBicho6Veneno2
  • TierraLucha2
  • HieloLucha2
  • VenenoCaos5
  • EncantoCaos5Veneno2
  • SombraCaos5
  • CaosBicho6Lucha2
  • MechaLucha2
  • EstelarBicho6
Sin ventaja contra
FuegoEchar aguaLuzDragónElectroBichoLuchaAla

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

    • → Nivel 36NoctarántulaEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico y roba Salud equivalente al 100 % de daño.

    Costo energético
    2
    Poder
    65
  • Nivel 1

    La Defensa física y mágica del enemigo disminuyen un 120 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: El Poder aumenta en 20.

    Costo energético
    1
    Poder
    20
  • Nivel 4

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 8

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño físico. La Defensa física del enemigo disminuye un 30 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    60
  • Nivel 16

    Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Inflige daño físico. Si la Salud de este Jini es del 50 % o más, el Ataque dual disminuye en un 50 % después de usarlo.

    Costo energético
    4
    Poder
    135
  • Nivel 28

    Inflige Daño físico. Cuanto más pesado sea el enemigo, mayor será el Poder de la habilidad.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 29

    Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 e ignora la Resistencia de clase del enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 30
    CapulloBichoEspecial

    Restaura un 20 % de Salud. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: otorga un 10 % de Robo de vida.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 33

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad hasta 2 veces e ignora la Resistencia de clase del enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    90
  • Nivel 35

    Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: otorga un 50 % de Robo de vida.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 38

    Inflige Daño físico al usuario. Contraataque: estado: inflige Daño físico al enemigo en su lugar y obtén 120 de poder de habilidad adicional.

    Costo energético
    1
    Poder
    60