Glacipulpo
Por cada punto de costo energético total de las habilidades enemigas, tu poder aumenta un 10 % al atacar.
Su cabeza está cristalizada en parte, es helada al tacto y absorbe poco a poco el calor ambiental para mantener una temperatura corporal baja y constante. La bolita de nieve que la corona es tan sensible a las diferencias de temperatura que le permite percibir con exactitud los cambios ambientales.
- Categoría
- Jini Pulpo
- Hábitat
- Muy escurridizo
- Altura
- 0.53–0.76 m
- Peso
- 2.4–4.6 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Hielo | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 44 | 475.º de 481 | -56 | |
| ATQ. FÍSICO | 60 | 362.º de 481 | -34 | |
| ATQ. MÁGICO | 16 | 467.º de 481 | -60 | |
| DEF. FÍSICA | 68 | 359.º de 481 | -11 | |
| DEF. M | 53 | 432.º de 481 | -31 | |
| VEL | 54 | 423.º de 481 | -29 | |
| Total | 295 | 473.º de 481 | -220 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases
Flora
8
Fuego
1
Tierra
8
1
Hielo
1
1
Dragón
8
Electro
1
Veneno
3
1
Ala
8
Encanto
3
1
Sombra
3
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 9

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 55
- Nivel 11

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 21

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 23

Inflige Daño físico. La Velocidad del enemigo disminuye en 30.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90
- Nivel 26

Combo de 2 golpes. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1 por golpe.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 33

- Costo energético
- 3
- Poder
- 85
- Nivel 35

Inflige 2 acumulaciones de Marca de Ralentización al enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 38

Inflige Daño físico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 90
- Nivel 48

El Costo energético de las habilidades del enemigo aumenta en 3 en este turno. Contraataque: defensa: el Costo energético de todas las habilidades aumenta en 3.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 49

Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de Congelación en el enemigo. Contraataque: estado: aplica 2 acumulaciones adicionales y duplica el Poder de esta habilidad.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 55
- Nivel 50

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 105
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30

Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vida. Contraataque: estado: duplica el Poder de esta habilidad.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 70

Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. La posición de la ranura de esta habilidad no cambia.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 75

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 55

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las Marcas de ambos lados.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estado: duplica el Contador de combos de esta habilidad.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 30

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 85

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensa: el Costo energético aumenta en 3.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivo: la Prioridad aumenta en 1 en la siguiente acción.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Elección: La Defensa física del enemigo disminuye un 30 % o la Velocidad disminuye en 20.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70

Inflige Daño físico. Por cada acumulación de Congelación en el enemigo, restauras 1 punto de Energía en el usuario.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 95


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 45


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60