Dodormi
Códice n.º 125

Dodormi

Rasgo
Colmillo Venenoso

Al infligir Envenenamiento, también reduce el Ataque físico del enemigo en un 40 % y la Velocidad en 40.

El tejido en forma de gorro que tiene en la cabeza es fresco, suave y elástico al tacto. Cuando se asusta, expulsa una gran cantidad de veneno por la cabeza, tras lo cual se acurruca rápidamente y se desmaya.

Categoría
Jini Gorra
Hábitat
Común en los bosques montañosos
Altura
0.45–0.65 m
Peso
14.6–18.6 kg
Estadísticas básicasPV51ATQ. FÍSICO53ATQ. MÁGICO53DEF. FÍSICA80DEF. M44VEL54
Total335455.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Venenovs. prom. Tierra
PV51468.º de 481-38-46
ATQ. FÍSICO53385.º de 481-16-44
ATQ. MÁGICO53342.º de 481-27-18
DEF. FÍSICA80279.º de 481+7-28
DEF. M44462.º de 481-40-44
VEL54423.º de 481-32-23
Total335455.º de 481-146-203

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
Echar aguaTierraHieloCaosMechaEstelar
Una clase es débil y la otra resiste
FloraLucha
Resistencia
ComúnFuegoElectroBichoAlaEncanto
Resistencia (ambas clases)
Veneno

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraVeneno6
  • FuegoTierra6
  • HieloTierra6
  • DragónEncanto2
  • ElectroTierra6
  • VenenoTierra6
  • LuchaEncanto2
  • EncantoVeneno6
  • CaosEncanto2
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaLuzTierraBichoAlaSombraMechaEstelar

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 30 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido en un 50 %. Por cada acumulación de Envenenamiento en el enemigo, la Reducción de daño de esta habilidad aumenta un 10 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 6

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 9

    La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    35
  • Nivel 17

    Duplica la cantidad de acumulaciones de efectos negativos en el Jini enemigo.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 28

    Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    35
  • Nivel 30

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 34

    Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: el tiempo de recarga de la habilidad defensiva disminuye en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 36

    Inflige Daño físico e inmoviliza al enemigo durante 3 turnos.

    Costo energético
    3
    Poder
    50
  • Nivel 40

    Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: estado: aplica 6 acumulaciones.

    Costo energético
    2
    Poder
    25
  • Nivel 49

    Inflige Daño mágico. El poder de esta habilidad aumenta en 10 por cada acumulación de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: estado: el poder aumenta en 40.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 50

    Inflige Daño físico. La Defensa física aumenta un 70 %. Contraataque: estado: duplica el Poder de esta habilidad y la Defensa física aumenta otro 70 %.

    Costo energético
    5
    Poder
    80