Gorado
Códice n.º 127

Gorado

Rasgo
Colmillo Venenoso

Al infligir Envenenamiento, también reduce el Ataque físico del enemigo en un 40 % y la Velocidad en 40.

Cuanto más envejece el Venenón, más complejas se vuelven las protuberancias de su cabeza. Están llenas de veneno y cubiertas por una fina membrana externa. Cuando se siente amenazado, el Venenón libera una toxina más potente que provoca alucinaciones, aunque no es mortal. Algunos Rocos lo buscan justo por esa extraña experiencia.

Categoría
Jini Gorra
Hábitat
Común en los bosques montañosos
Altura
0.69–0.99 m
Peso
43.5–58.6 kg
Estadísticas básicasPV85ATQ. FÍSICO88ATQ. MÁGICO88DEF. FÍSICA134DEF. M74VEL90
Total559203.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Venenovs. prom. Tierra
PV85301.º de 481-4-12
ATQ. FÍSICO88222.º de 481+19-9
ATQ. MÁGICO88177.º de 481+8+17
DEF. FÍSICA13426.º de 481+61+26
DEF. M74301.º de 481-10-14
VEL90205.º de 481+4+13
Total559203.º de 481+78+21

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
Echar aguaTierraHieloCaosMechaEstelar
Una clase es débil y la otra resiste
FloraLucha
Resistencia
ComúnFuegoElectroBichoAlaEncanto
Resistencia (ambas clases)
Veneno

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraVeneno6
  • FuegoTierra6
  • HieloTierra6
  • DragónEncanto2
  • ElectroTierra6
  • VenenoTierra6
  • LuchaEncanto2
  • EncantoVeneno6
  • CaosEncanto2
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaLuzTierraBichoAlaSombraMechaEstelar

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 30 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido en un 50 %. Por cada acumulación de Envenenamiento en el enemigo, la Reducción de daño de esta habilidad aumenta un 10 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 6

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 9

    La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    35
  • Nivel 17

    Duplica la cantidad de acumulaciones de efectos negativos en el Jini enemigo.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 28

    Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    35
  • Nivel 30

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 34

    Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: el tiempo de recarga de la habilidad defensiva disminuye en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 36

    Inflige Daño físico e inmoviliza al enemigo durante 3 turnos.

    Costo energético
    3
    Poder
    50
  • Nivel 40

    Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: estado: aplica 6 acumulaciones.

    Costo energético
    2
    Poder
    25
  • Nivel 49

    Inflige Daño mágico. El poder de esta habilidad aumenta en 10 por cada acumulación de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: estado: el poder aumenta en 40.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 50

    Inflige Daño físico. La Defensa física aumenta un 70 %. Contraataque: estado: duplica el Poder de esta habilidad y la Defensa física aumenta otro 70 %.

    Costo energético
    5
    Poder
    80