Patiji
Códice n.º 11Forma 6/6

Patiji

Rasgo
Mantente Firme

Para habilidades con un costo energético de 1, aumenta su poder en 50 %.

Sus párpados empiezan a temblar y la cabeza se inclina poco a poco hacia adelante, listo para dormir, pero podría despertarse en cualquier momento. Justo cuando crees que se ha quedado dormido, sacude sus alas con fuerza y se despierta sobresaltado con un estruendoso "¡Gaaah—!".

Categoría
Jini patito
Hábitat
Suele encontrarse en bosques montañosos y a orillas de los ríos.
Altura
0.65–0.94 m
Peso
15.8–19.2 kg
Estadísticas básicasPV107ATQ. FÍSICO53ATQ. MÁGICO125DEF. FÍSICA80DEF. M113VEL100
Total578165.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Común
PV107145.º de 481+1
ATQ. FÍSICO53385.º de 481-21
ATQ. MÁGICO12535.º de 481+39
DEF. FÍSICA80279.º de 481-4
DEF. M11368.º de 481+33
VEL100123.º de 481+12
Total578165.º de 481+59

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
Lucha
Resistencia
Sombra

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • ComúnLucha2
  • FloraAla2
  • TierraLucha2
  • HieloLucha2
  • BichoAla2
  • LuchaAla2
  • CaosLucha2
  • MechaLucha2
Sin ventaja contra
FuegoEchar aguaLuzDragónElectroVenenoAlaEncantoSombraEstelar

Evolución

Evoluciona a

  • Patiji Rey (forma 6)Elegir una Ficha AlfaLegendario DoradoDe Pruebas TerritorialesLegendario Dorado seleccionado. El Jini evolucionará a Patiji Rey.

Línea evolutiva

Otras formas con el mismo nombre

Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.

FormaPVATQ. FÍSICOATQ. MÁGICODEF. FÍSICADEF. MVELTotalEvoluciona de
Patiji (forma 1)13695355545105471Ninguna
Patiji (forma 2)13635954555105471Ninguna
Patiji (forma 3)13095355545110470Ninguna
Patiji (forma 4)13735944657100469Ninguna
Patiji (forma 5)10889417448115475Ninguna
Patiji (forma 6)Este Jini1075312580113100578Ninguna

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 6

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    65
  • Nivel 8

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 10

    Restaura un 30 % de Salud.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 12

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    110
  • Nivel 21
    RugidoComúnEspecial

    El Ataque físico del enemigo disminuye un 60 % y la Velocidad en 60.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25

    Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: el enemigo realiza una retirada.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 28

    Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza una habilidad de clase Común, el costo energético de esa habilidad disminuye de forma permanente en 2.

    Costo energético
    —
    Poder
    130
  • Nivel 34

    Aumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35
    AnimarComúnEspecial

    La Defensa mágica aumenta un 170 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 38

    Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.

    Costo energético
    —
    Poder
    —
  • Nivel 39

    La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno