Faestel
Al atacar, aumenta el Poder de Habilidad en un 100 % si el Linaje del enemigo no es de su misma clase.
Los fluidos vitales de este Jini, que ya alcanzó la madurez, fluyen a través de las venas de sus alas y trazan patrones en forma de estrella en las intersecciones que contienen mucha energía de luz estelar. Su tórax y patas portadoras de polen están muy desarrolladas y cubiertas por una lana densa, que puede almacenar una inmensa cantidad de polvo mágico de la clase Luz, un subproducto de su metabolismo.
- Categoría
- Jini Luz Estelar
- Hábitat
- Muy escurridizo
- Altura
- 1.25–1.65 m
- Peso
- 37.5–42.8 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Luz | vs. prom. Bicho | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 96 | 208.º de 481 | +4 | +13 | |
| ATQ. FÍSICO | 101 | 133.º de 481 | +14 | +44 | |
| ATQ. MÁGICO | 104 | 97.º de 481 | +7 | +39 | |
| DEF. FÍSICA | 81 | 267.º de 481 | -19 | +7 | |
| DEF. M | 133 | 21.º de 481 | +38 | +60 | |
| VEL | 115 | 49.º de 481 | +30 | +29 | |
| Total | 630 | 60.º de 481 | +74 | +193 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja6 de 18 clases
Flora
5
2
Bicho
2
Lucha
2
Sombra
5
Caos
5
5
Estelar
5
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 1

Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 6

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: esta habilidad se transforma en la habilidad que contraatacó.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 8

Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 30
- Nivel 14

Inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo. Otorga 1 acumulación de Ofrenda: inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 22

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Esta habilidad se ve afectada por Ofrenda. Cada vez que se ve afectada, el costo energético aumenta de manera permanente en 1.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 24

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 25

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 45
- Nivel 33

Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 34

Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 e ignora la Resistencia de clase del enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80
- Nivel 35

Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 15
- Nivel 36

Otorga al equipo 2 acumulaciones aleatorias de Ofrenda.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 38

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 41

El Poder de habilidad de clase Luz aumenta de forma permanente un 50 %. Contraataque: defensa: aumenta un 100 % de forma permanente.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 42

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 44

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 120
Usar tableta de habilidades para desbloquear

El Ataque dual aumenta un 50 %. Por cada habilidad de costo 0 equipada, aumenta adicionalmente un 50 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: El Poder aumenta en 20.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 20

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 0
- Poder
- 40

- Costo energético
- 3
- Poder
- 75

Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendente.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Las habilidades del enemigo, excepto la habilidad lanzada en este turno, el costo energético aumenta en 3 por 3 turnos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensa: además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensa: el Costo energético aumenta en 3.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: otorga al equipo aliado 1 acumulación aleatoria de Ofrenda.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Elección: el poder de habilidad aumenta en 50 si el enemigo equipa cualquier habilidad de clase Luz, o reemplaza la habilidad contraatacada por Disparo penetrante cuando se activa Contraataque: estado.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 115


Restaura un 30 % de Salud.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Restaura 10 puntos de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensa: además, duplica las ventajas.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Otorga un 100 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno