Faestel
Códice n.º 309

Faestel

Rasgo
Resplandor de Polvo Estelar

Al atacar, aumenta el Poder de Habilidad en un 100 % si el Linaje del enemigo no es de su misma clase.

Los fluidos vitales de este Jini, que ya alcanzó la madurez, fluyen a través de las venas de sus alas y trazan patrones en forma de estrella en las intersecciones que contienen mucha energía de luz estelar. Su tórax y patas portadoras de polen están muy desarrolladas y cubiertas por una lana densa, que puede almacenar una inmensa cantidad de polvo mágico de la clase Luz, un subproducto de su metabolismo.

Categoría
Jini Luz Estelar
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
1.25–1.65 m
Peso
37.5–42.8 kg
Estadísticas básicasPV96ATQ. FÍSICO101ATQ. MÁGICO104DEF. FÍSICA81DEF. M133VEL115
Total63060.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Luzvs. prom. Bicho
PV96208.º de 481+4+13
ATQ. FÍSICO101133.º de 481+14+44
ATQ. MÁGICO10497.º de 481+7+39
DEF. FÍSICA81267.º de 481-19+7
DEF. M13321.º de 481+38+60
VEL11549.º de 481+30+29
Total63060.º de 481+74+193

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
FuegoAlaSombra
Una clase es débil y la otra resiste
Flora
Resistencia
LuchaCaosEstelar
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja6 de 18 clases

  • FloraBicho5Ala2
  • BichoAla2
  • LuchaAla2
  • SombraLuz5
  • CaosLuz5Bicho5
  • EstelarBicho5
Sin ventaja contra
ComúnFuegoEchar aguaLuzTierraHieloDragónElectroVenenoAlaEncantoMecha

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1

    Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 6

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: esta habilidad se transforma en la habilidad que contraatacó.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 8

    Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 14
    AtaduraBichoEspecial

    Inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo. Otorga 1 acumulación de Ofrenda: inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Esta habilidad se ve afectada por Ofrenda. Cada vez que se ve afectada, el costo energético aumenta de manera permanente en 1.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 24

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    45
  • Nivel 33

    Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 e ignora la Resistencia de clase del enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 35

    Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    15
  • Nivel 36

    Otorga al equipo 2 acumulaciones aleatorias de Ofrenda.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 38

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 41

    El Poder de habilidad de clase Luz aumenta de forma permanente un 50 %. Contraataque: defensa: aumenta un 100 % de forma permanente.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 42

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 44

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    120