Crisastel
Códice n.º 308

Crisastel

Rasgo
Resplandor de Polvo Estelar

Al atacar, aumenta el Poder de Habilidad en un 100 % si el Linaje del enemigo no es de su misma clase.

Su pelusa corta se transforma en una lana esponjosa y adhesiva que captura y almacena más polvo de luz estelar. Si se lo toca, produce una ligera sensación de ardor. El polvo absorbido se fusiona en su interior y provoca un cambio estructural interno. Una vez que la energía llega al máximo, su lana puede liberar una onda expansiva potente.

Categoría
Jini Luz Estelar
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.59–0.84 m
Peso
7.6–9.2 kg
Estadísticas básicasPV77ATQ. FÍSICO81ATQ. MÁGICO83DEF. FÍSICA65DEF. M106VEL92
Total504258.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Luzvs. prom. Bicho
PV77355.º de 481-15-6
ATQ. FÍSICO81255.º de 481-6+24
ATQ. MÁGICO83210.º de 481-14+18
DEF. FÍSICA65380.º de 481-35-9
DEF. M10698.º de 481+11+33
VEL92178.º de 481+7+6
Total504258.º de 481-52+67

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
FuegoAlaSombra
Una clase es débil y la otra resiste
Flora
Resistencia
LuchaCaosEstelar
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja6 de 18 clases

  • FloraBicho5Ala2
  • BichoAla2
  • LuchaAla2
  • SombraLuz5
  • CaosLuz5Bicho5
  • EstelarBicho5
Sin ventaja contra
ComúnFuegoEchar aguaLuzTierraHieloDragónElectroVenenoAlaEncantoMecha

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1

    Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 6

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: esta habilidad se transforma en la habilidad que contraatacó.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 8

    Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 14
    AtaduraBichoEspecial

    Inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo. Otorga 1 acumulación de Ofrenda: inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Esta habilidad se ve afectada por Ofrenda. Cada vez que se ve afectada, el costo energético aumenta de manera permanente en 1.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 24

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    45
  • Nivel 33

    Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 e ignora la Resistencia de clase del enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 35

    Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    15
  • Nivel 36

    Otorga al equipo 2 acumulaciones aleatorias de Ofrenda.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 38

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 41

    El Poder de habilidad de clase Luz aumenta de forma permanente un 50 %. Contraataque: defensa: aumenta un 100 % de forma permanente.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 42

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 44

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    120