Diamalis
Resiste el daño de habilidades de la misma clase que las habilidades equipadas del usuario.
Un Jini muy raro pero poderoso. Ningún Roco inteligente intentaría capturarlo si se lo encontrara, pues su caparazón es tan duro que cualquier herramienta de minería se rompería al contacto. Por lo tanto, cualquier avistamiento de un Diamalis debe ser reportado de inmediato a los investigadores de la Academia de Magia.
- Categoría
- Jini Mineral
- Hábitat
- Muy escurridizo
- Altura
- 1.69–1.91 m
- Peso
- 84.4–110.2 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Luz | vs. prom. Tierra | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 94 | 220.º de 481 | +2 | -3 | |
| ATQ. FÍSICO | 97 | 161.º de 481 | +10 | 0 | |
| ATQ. MÁGICO | 107 | 88.º de 481 | +10 | +36 | |
| DEF. FÍSICA | 121 | 60.º de 481 | +21 | +13 | |
| DEF. M | 88 | 199.º de 481 | -7 | 0 | |
| VEL | 65 | 363.º de 481 | -20 | -12 | |
| Total | 572 | 179.º de 481 | +16 | +34 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja7 de 18 clases
Fuego
5
Hielo
5
Electro
5
Veneno
5
2
Lucha
2
Sombra
4
Caos
4
Evolución
Evoluciona de
Cristalis (forma 5)Elegir una Ficha Alfa
Token de DiamalisAl enfrentarse al Jini Alfa: DiamalisToken de Diamalis seleccionado. El Jini evolucionará a Diamalis.
Línea evolutiva
- → Nivel 40
Cristalis (forma 6)- → Token de Diamalis
Diamalis (forma 6)
- → Nivel 40
Cristalis (forma 5)- → Token de Diamalis
Diamalis (forma 5)Este Jini
- → Nivel 40
Cristalis (forma 1)- → Token de Diamalis
Diamalis (forma 1)
- → Nivel 40
Cristalis (forma 2)- → Token de Diamalis
Diamalis (forma 2)
- → Nivel 40
Cristalis (forma 3)- → Token de Diamalis
Diamalis (forma 3)
- → Nivel 40
Cristalis (forma 4)- → Token de Diamalis
Diamalis (forma 4)
Otras formas con el mismo nombre
Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.
| Forma | PV | ATQ. FÍSICO | ATQ. MÁGICO | DEF. FÍSICA | DEF. M | VEL | Total | Evoluciona de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 93 | 96 | 101 | 124 | 91 | 65 | 570 | ||
| 89 | 97 | 101 | 133 | 88 | 65 | 573 | ||
| 92 | 101 | 101 | 124 | 88 | 65 | 571 | ||
| 92 | 97 | 101 | 128 | 88 | 65 | 571 | ||
| 94 | 97 | 107 | 121 | 88 | 65 | 572 | ||
| 89 | 97 | 102 | 126 | 88 | 70 | 572 |
Habilidades que aprende
- Nivel 1

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 6

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Contador de combos del enemigo disminuye en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 12

- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 17

Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 25

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 26

- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 33

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: el tiempo de recarga de la habilidad defensiva disminuye en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 34

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 38

- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 40

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: esta habilidad se transforma en la habilidad que contraatacó.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 44

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 48

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 49

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Reduce el daño recibido un 50 % y realizas una retirada. Contraataque: ofensivo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. El contador de combos del enemigo disminuye en 3.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80

Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 95

Inflige Daño físico y aplica 1 acumulación de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70

- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Costo energético de las habilidades adyacentes disminuye de forma permanente en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Disminuye la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 155

Inflige Daño físico. Por cada 1 de aumento del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 50.
- Costo energético
- 1
- Poder
- —

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 85

El contador de combos del enemigo disminuye en 4.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

La Defensa física y mágica del enemigo disminuyen un 120 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivo: la Prioridad aumenta en 1 en la siguiente acción.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: sobrevive con 1 punto de Salud tras recibir daño letal.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: por cada instancia de daño recibido por ataques durante este efecto, el Ataque dual aumenta un 40 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque físico del enemigo disminuye un 70 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Disminuye el daño recibido en un 90 %. Contraataque: ofensivo: las habilidades de clase Luz de este Jini obtienen de forma permanente un 50 % de poder de habilidad adicional.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Restaura 1 de energía y un 10 % de salud. Aumenta el Ataque mágico en un 10 %, la Defensa mágica en un 10 % y la Velocidad en 10.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque dual aumentan un 70 %.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura 3 de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: inflige 6 acumulaciones de Quemadura en el enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque mágico aumenta un 70 %.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: Regresa al campo de batalla al final del turno.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 25


Reduce el daño recibido un 50 % y otorga Agilidad. Contraataque: ofensivo.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: la Defensa mágica aumenta un 70 %.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: otorga un 50 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90


Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno