Cristalis
Códice n.º 39

Cristalis

Rasgo
Polarización

Reduce el daño recibido por habilidades de la propia clase del usuario en un 40 %.

Se adhiere a formaciones rocosas húmedas y se alimenta de los minerales del suelo. Su presencia suele señalar yacimientos ricos. Los cristales que recubren su cuerpo refractan y amplifican incluso la luz más tenue. Basta con cuatro de estos Jinis para iluminar toda una mina, lo que los convierte en compañeros ideales para los mineros.

Categoría
Jini Mineral
Hábitat
Suele encontrarse cerca de magnates
Altura
0.54–0.77 m
Peso
5.8–10.53 kg
Estadísticas básicasPV79ATQ. FÍSICO77ATQ. MÁGICO81DEF. FÍSICA102DEF. M75VEL52
Total466322.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Luzvs. prom. Tierra
PV79340.º de 481-13-18
ATQ. FÍSICO77285.º de 481-10-20
ATQ. MÁGICO81218.º de 481-16+10
DEF. FÍSICA102138.º de 481+2-6
DEF. M75297.º de 481-20-13
VEL52429.º de 481-33-25
Total466322.º de 481-90-72

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Flora
Debilidad
Echar aguaHieloLuchaSombraMecha
Una clase es débil y la otra resiste
Ninguna
Resistencia
ComúnFuegoElectroVenenoAlaCaosEstelar
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja6 de 18 clases

  • FuegoTierra5
  • HieloTierra5
  • ElectroTierra5
  • VenenoTierra5
  • SombraLuz4
  • CaosLuz4
Sin ventaja contra
ComúnFloraEchar aguaLuzTierraDragónBichoLuchaAlaEncantoMechaEstelar

Evolución

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 6

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Contador de combos del enemigo disminuye en 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 12

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 17

    Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 26

    Otorga 1 acumulación de Marca de sobretensión.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 33

    Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: el tiempo de recarga de la habilidad defensiva disminuye en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 38

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 40

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: esta habilidad se transforma en la habilidad que contraatacó.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 44

    Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 48

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 49

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.

    Costo energético
    3
    Poder
    90