Grifor
Códice n.º 167Forma 1/2

Grifor

Rasgo
Déjate llevar por el viento

Después de usar una habilidad de clase Ala, gana 1 Contador de Combos más.

Para hacer frente a los fuertes vientos, le crecieron plumas largas y aerodinámicas alrededor de la cara. Estas plumas le cuelgan un poco sobre los ojos, lo que le ayuda a ver con claridad mientras se abre paso entre los acantilados. Las plumas más largas de la cola guían el flujo de aire a su espalda, lo que hace que su vuelo sea más estable y menos agotador.

Categoría
Jini Griffin
Hábitat
Suele encontrarse en montañas y cerca de castillos
Altura
1.72–2.45 m
Peso
125–170.5 kg
Estadísticas básicasPV107ATQ. FÍSICO116ATQ. MÁGICO69DEF. FÍSICA127DEF. M65VEL120
Total604117.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Ala
PV107145.º de 481+17
ATQ. FÍSICO11678.º de 481+22
ATQ. MÁGICO69271.º de 481+12
DEF. FÍSICA12744.º de 481+38
DEF. M65369.º de 481-5
VEL12031.º de 481+24
Total604117.º de 481+108

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
HieloElectro
Resistencia
FloraBichoLucha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • ComúnLucha1
  • FloraAla7Fuego1
  • TierraLucha1
  • HieloFuego1Lucha1
  • BichoAla7Fuego1
  • LuchaAla7
  • SombraLuz1
  • CaosLuz1Lucha1
  • MechaFuego1Lucha1
Sin ventaja contra
FuegoEchar aguaLuzDragónElectroVenenoAlaEncantoEstelar

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Otras formas con el mismo nombre

Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.

FormaPVATQ. FÍSICOATQ. MÁGICODEF. FÍSICADEF. MVELTotalEvoluciona de
Grifor (forma 1)Este Jini1071166912765120604Gryphern (forma 1)
Grifor (forma 2)1091105912370125596Gryphern (forma 2)

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

    Costo energético
    0
    Poder
    15
  • Nivel 1

    Otorga Agilidad y disipa 1 mejora del enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 5

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

    Costo energético
    2
    Poder
    25
  • Nivel 12

    La Velocidad aumenta en 120.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 21

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 26

    Inflige Daño físico. Si se lanzó una habilidad de estado en el turno anterior, el Poder de esta habilidad aumenta en 55.

    Costo energético
    2
    Poder
    —
  • Nivel 33

    El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35
    RáfagaAlaFísico

    Inflige Daño físico. Si atacas primero, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    75
  • Nivel 38

    El Ataque físico aumenta un 30 %, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 41

    Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Velocidad del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.

    Costo energético
    4
    Poder
    —
  • Nivel 44

    La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 48

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: obliga al enemigo a activar la Retirada forzada al final del turno.

    Costo energético
    2
    Poder
    75
  • Nivel 49
    TornadoAlaFísico

    Inflige Daño físico y otorga Agilidad. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.

    Costo energético
    5
    Poder
    70