Martibeza
A menudo se les ve posados en pequeños grupos en lo alto de estructuras elevadas, y se les considera los misteriosos guardianes del reino. Cuando los Rocos se acercan, emiten un chillido agudo y penetrante. La forma inusual de sus cabezas inspiró incluso el diseño de ciertas herramientas.
- Categoría
- Jini Martibeza
- Hábitat
- Suele encontrarse en aguas poco profundas
- Altura
- 1.09–1.56 m
- Peso
- 51.3–65.8 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Ala | vs. prom. Echar agua | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 128 | 43.º de 481 | +38 | +31 | |
| ATQ. FÍSICO | 77 | 285.º de 481 | -17 | +14 | |
| ATQ. MÁGICO | 75 | 251.º de 481 | +18 | -16 | |
| DEF. FÍSICA | 101 | 146.º de 481 | +12 | +15 | |
| DEF. M | 81 | 250.º de 481 | +11 | -17 | |
| VEL | 105 | 98.º de 481 | +9 | +20 | |
| Total | 567 | 191.º de 481 | +71 | +48 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases
Flora
4
Fuego
3
Tierra
3
Veneno
2
Bicho
4
Lucha
4
Encanto
2
Sombra
2
Mecha
3
Evolución
Los datos del juego no registran ninguna evolución para este Jini.
Habilidades que aprende
- Nivel 1

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 1

Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Contador de combos aumenta en 2.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 2

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 6

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 11

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 16

Otorga Agilidad y disipa 1 mejora del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 22

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 25
- Nivel 29

La Velocidad aumenta en 120.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 30

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 40
- Nivel 34

Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendente.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 35

Inflige Daño mágico, combo de 4 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 20
- Nivel 38

El Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2. Contraataque: defensa: el Costo energético disminuye en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 40

Inflige Daño mágico y otorga Agilidad.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 50
- Nivel 49

Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético disminuye de forma permanente en 1.
- Costo energético
- —
- Poder
- 110
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Disipa las desventajas del usuario. El costo energético de todas las habilidades se reduce en 1.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 1
- Poder
- 60

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30

Reduce el daño recibido un 80 %. Cuando no queda, cuesta un 5 % de Salud en lugar de 1 de Energía. Contraataque: ofensivo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Aumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

La habilidad que el enemigo lance este turno cuesta 7 puntos de energía más durante 3 turnos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El Ataque físico aumenta un 30 %, combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Retirada. Contraataque: defensa: El Costo energético de las habilidades de ataque enemigo aumenta en 4.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensa: el Costo energético aumenta en 3.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Elimina las desventajas del usuario. Por cada acumulación de desventajas, el Costo energético de esta habilidad disminuye en 1. Adaptabilidad: habilidad de ataque de clase Agua.
- Costo energético
- —
- Poder
- Ninguno


Restaura un 30 % de Salud.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Restaura 10 puntos de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensa: además, duplica las ventajas.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Embellece tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Otorga un 100 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno