Martibeza
Códice n.º 92

Martibeza

Rasgo
Martillo Veloz

Las habilidades con un costo energético menor a 3 reciben Agilidad.

A menudo se les ve posados en pequeños grupos en lo alto de estructuras elevadas, y se les considera los misteriosos guardianes del reino. Cuando los Rocos se acercan, emiten un chillido agudo y penetrante. La forma inusual de sus cabezas inspiró incluso el diseño de ciertas herramientas.

Categoría
Jini Martibeza
Hábitat
Suele encontrarse en aguas poco profundas
Altura
1.09–1.56 m
Peso
51.3–65.8 kg
Estadísticas básicasPV128ATQ. FÍSICO77ATQ. MÁGICO75DEF. FÍSICA101DEF. M81VEL105
Total567191.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Alavs. prom. Echar agua
PV12843.º de 481+38+31
ATQ. FÍSICO77285.º de 481-17+14
ATQ. MÁGICO75251.º de 481+18-16
DEF. FÍSICA101146.º de 481+12+15
DEF. M81250.º de 481+11-17
VEL10598.º de 481+9+20
Total567191.º de 481+71+48

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Electro
Debilidad
Hielo
Una clase es débil y la otra resiste
Flora
Resistencia
FuegoBichoLuchaMecha
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraAla4
  • FuegoEchar agua3
  • TierraEchar agua3
  • VenenoCaos2
  • BichoAla4
  • LuchaAla4
  • EncantoCaos2
  • SombraCaos2
  • MechaEchar agua3
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaLuzHieloDragónElectroAlaCaosEstelar

Evolución

Los datos del juego no registran ninguna evolución para este Jini.

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Contador de combos aumenta en 2.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 2

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 6

    El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 11

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 16

    Otorga Agilidad y disipa 1 mejora del enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

    Costo energético
    2
    Poder
    25
  • Nivel 29

    La Velocidad aumenta en 120.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 30

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    40
  • Nivel 34

    Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendente.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño mágico, combo de 4 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    20
  • Nivel 38

    El Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2. Contraataque: defensa: el Costo energético disminuye en 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 40

    Inflige Daño mágico y otorga Agilidad.

    Costo energético
    3
    Poder
    50
  • Nivel 49

    Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético disminuye de forma permanente en 1.

    Costo energético
    —
    Poder
    110