Interferencia

Interferencia

ComúnEspecial
Costo energético
1
Poder
Ninguno

La habilidad que el enemigo lance este turno cuesta 7 puntos de energía más durante 3 turnos.

Un artilugio redondo que grita "¡Hora de comer!" y "¡Apúrate!" cuando un Jini lo pisa.

Jinis que la aprenden

Habilidades Común por Poder

Las habilidades Común con más Poder:

PosiciónHabilidadTipoCosto energéticoPoder
1RonquidoMagia6165
2Golpe finalFísico3155
2Aplastar (Squash)Físico5155
2AniquilarMagia5155
5DevorarFísico6150
6Ataque intensoFísico—140
7ColisionarFísico—135
8Estruendo sónicoMagia4130
8Aplastar (Trample)Físico4130
8Explosión cargadaMagia—130