Felinier
Códice n.º 122Forma Alfa

Felinier

Rasgo
Oráculo

Si una habilidad del enemigo puede derrotarte, la Velocidad aumenta en 50 y el Ataque dual aumenta un 50 % al inicio del turno.

Se dice que, gracias a su capacidad para moverse con libertad por el cielo oscuro, puede leer los mensajes ocultos en las estrellas y prever peligros inminentes. Los jóvenes Rocos han notado que cuando Felicauto se queda en silencio de repente, suele ocurrir algo fuera de lo común.

Categoría
Jini gato
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.94–1.08 m
Peso
11.07–15.06 kg
Estadísticas básicasPV149ATQ. FÍSICO65ATQ. MÁGICO143DEF. FÍSICA90DEF. M129VEL70
Total64639.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Común
PV14910.º de 481+43
ATQ. FÍSICO65339.º de 481-9
ATQ. MÁGICO14315.º de 481+57
DEF. FÍSICA90203.º de 481+6
DEF. M12931.º de 481+49
VEL70329.º de 481-18
Total64639.º de 481+127

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
Lucha
Resistencia
Sombra

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja3 de 18 clases

  • LuzSombra2
  • SombraSombra2
  • EstelarSombra2
Sin ventaja contra
ComúnFloraFuegoEchar aguaTierraHieloDragónElectroVenenoBichoLuchaAlaEncantoCaosMecha

Evolución

Evoluciona de

  • FeloraElegir una Ficha AlfaToken de FelicautoAl enfrentarse al Jini Alfa: FelicautoToken de Felicauto seleccionado. El Jini evolucionará a Felinier.

Línea evolutiva

    • → Nivel 40Felora
      • → Token de FelicautoFelinierEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    65
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 4

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    110
  • Nivel 6

    Aumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 12

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    130
  • Nivel 16
    ClamorComúnEspecial

    El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 21

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: por cada instancia de daño recibido por ataques durante este efecto, el Ataque dual aumenta un 40 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Inflige Daño mágico, combo de 5 golpes.

    Costo energético
    4
    Poder
    25
  • Nivel 29

    Otorga 1 acumulación de Marca de ataque.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Inflige Daño mágico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad disminuye en 10. Consume toda la Salud restante después de su uso.

    Costo energético
    0
    Poder
    —
  • Nivel 37

    El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensa: el Costo energético aumenta en 3.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 38

    La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno