Felinu
Códice n.º 121

Felinu

Rasgo
Aviso Previo

Si la habilidad del enemigo es suficiente para derrotar al usuario en este turno, el usuario obtiene 50 de Velocidad al comienzo del turno.

Durante el día, los Felunios descansan con los ojos cerrados y las patas recogidas. Sin embargo, quienes se atreven a forzar la apertura de los párpados suelen encontrarlos despiertos. Algunos dicen que cuando los Felunios cierran los ojos, se pierden en sus pensamientos.

Categoría
Jini gato
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.55–0.65 m
Peso
3.1–4.5 kg
Estadísticas básicasPV119ATQ. FÍSICO42ATQ. MÁGICO99DEF. FÍSICA72DEF. M103VEL56
Total491282.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Común
PV11977.º de 481+13
ATQ. FÍSICO42422.º de 481-32
ATQ. MÁGICO99128.º de 481+13
DEF. FÍSICA72337.º de 481-12
DEF. M103121.º de 481+23
VEL56413.º de 481-32
Total491282.º de 481-28

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
Lucha
Resistencia
Sombra

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja3 de 18 clases

  • LuzSombra2
  • SombraSombra2
  • EstelarSombra2
Sin ventaja contra
ComúnFloraFuegoEchar aguaTierraHieloDragónElectroVenenoBichoLuchaAlaEncantoCaosMecha

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    65
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 4

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    110
  • Nivel 6

    Aumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 12

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    130
  • Nivel 16
    ClamorComúnEspecial

    El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 21

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: por cada instancia de daño recibido por ataques durante este efecto, el Ataque dual aumenta un 40 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Inflige Daño mágico, combo de 5 golpes.

    Costo energético
    4
    Poder
    25
  • Nivel 29

    Otorga 1 acumulación de Marca de ataque.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Inflige Daño mágico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad disminuye en 10. Consume toda la Salud restante después de su uso.

    Costo energético
    0
    Poder
    —
  • Nivel 37

    El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensa: el Costo energético aumenta en 3.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 38

    La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno