Felora
Códice n.º 122

Felora

Rasgo
Aviso Previo

Si la habilidad del enemigo es suficiente para derrotar al usuario en este turno, el usuario obtiene 50 de Velocidad al comienzo del turno.

Por la noche, fijan su mirada en las estrellas. Los años de observación de los astros y la reflexión interminable durante el día les otorgaron el poder de la adivinación. A veces, se puede ver a un joven Roco que ofrece Duraznácidos a una Felora en busca de predicciones para las pruebas finales.

Categoría
Jini gato
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.85–0.97 m
Peso
8.1–9.5 kg
Estadísticas básicasPV149ATQ. FÍSICO53ATQ. MÁGICO124DEF. FÍSICA90DEF. M129VEL70
Total61586.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Común
PV14910.º de 481+43
ATQ. FÍSICO53385.º de 481-21
ATQ. MÁGICO12438.º de 481+38
DEF. FÍSICA90203.º de 481+6
DEF. M12931.º de 481+49
VEL70329.º de 481-18
Total61586.º de 481+96

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
Lucha
Resistencia
Sombra

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja3 de 18 clases

  • LuzSombra2
  • SombraSombra2
  • EstelarSombra2
Sin ventaja contra
ComúnFloraFuegoEchar aguaTierraHieloDragónElectroVenenoBichoLuchaAlaEncantoCaosMecha

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

  • FelinierElegir una Ficha AlfaToken de FelicautoAl enfrentarse al Jini Alfa: FelicautoToken de Felicauto seleccionado. El Jini evolucionará a Felinier.

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    65
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 4

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    110
  • Nivel 6

    Aumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 12

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    130
  • Nivel 16
    ClamorComúnEspecial

    El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 21

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: por cada instancia de daño recibido por ataques durante este efecto, el Ataque dual aumenta un 40 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Inflige Daño mágico, combo de 5 golpes.

    Costo energético
    4
    Poder
    25
  • Nivel 29

    Otorga 1 acumulación de Marca de ataque.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Inflige Daño mágico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad disminuye en 10. Consume toda la Salud restante después de su uso.

    Costo energético
    0
    Poder
    —
  • Nivel 37

    El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensa: el Costo energético aumenta en 3.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 38

    La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno