Nievi
Mientras esté en el campo, aumenta en 1 el costo energético de las habilidades de todos los enemigos.
Demuestra una amabilidad especial hacia los Rocos y nunca rehúye las caricias o los abrazos. Según las leyendas, fue una de las primeras especies en forjar pactos con los Rocos. La forma de sus orejas refleja a la perfección la cadena de estrellas que conecta ambas partes.
- Categoría
- Jini testigo
- Hábitat
- Suele encontrarse en picos nevados
- Altura
- 0.29–0.42 m
- Peso
- 6.8–8.16 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Hielo | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 56 | 454.º de 481 | -44 | |
| ATQ. FÍSICO | 67 | 326.º de 481 | -27 | |
| ATQ. MÁGICO | 67 | 278.º de 481 | -9 | |
| DEF. FÍSICA | 63 | 398.º de 481 | -16 | |
| DEF. M | 63 | 381.º de 481 | -21 | |
| VEL | 69 | 340.º de 481 | -14 | |
| Total | 385 | 388.º de 481 | -130 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases
Flora
5
Luz
3
Tierra
5
Dragón
5
Veneno
2
Lucha
2
Ala
5
Sombra
3
Estelar
3
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 1

La Velocidad del enemigo disminuye en 90.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 4

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 35
- Nivel 9

Las habilidades del enemigo, excepto la habilidad lanzada en este turno, el costo energético aumenta en 3 por 3 turnos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 12

Inflige Daño físico. La Velocidad del enemigo disminuye en 30.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90
- Nivel 26

Recupera energía igual a la mitad del costo energético total de las habilidades del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 33

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 35

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 50
- Nivel 38

El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 42

Inflige Daño mágico. El poder de esta habilidad es 10 veces el costo energético total de las habilidades del Jini enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —
- Nivel 46

Combo de 2 golpes. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1 por golpe.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 47

Inflige 2 acumulaciones de Marca de Ralentización al enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 48

Inflige Daño mágico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 2.
- Costo energético
- 7
- Poder
- 90
- Nivel 49

El clima cambia a Ventisca durante 8 turnos.
- Costo energético
- 7
- Poder
- Ninguno
- Nivel 50

El Costo energético de las habilidades del enemigo aumenta en 3 en este turno. Contraataque: defensa: el Costo energético de todas las habilidades aumenta en 3.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40

- Costo energético
- 2
- Poder
- 80

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad se duplica.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 25

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El Ataque mágico aumenta un 90 %. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, la Velocidad aumenta en 70.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El enemigo pierde 3 puntos de Energía. Contraataque: defensa: el enemigo pierde 6 de Energía.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40

Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de marca en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.
- Costo energético
- —
- Poder
- 100

Inflige 2 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige 3 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo. Contraataque: defensa: duplica las acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas del enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

La habilidad que el enemigo lance este turno cuesta 7 puntos de energía más durante 3 turnos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensa: además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: inflige 2 acumulaciones de Congelación en el enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivo: la Prioridad aumenta en 1 en la siguiente acción.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Por cada acumulación de Congelación en el enemigo, restauras 1 punto de Energía en el usuario.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 95

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Costo energético de la habilidad contraatacada aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Restaura un 30 % de Salud.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Restaura 10 puntos de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensa: además, duplica las ventajas.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Embellece tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Otorga un 100 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno