Nievente
Códice n.º 140

Nievente

Rasgo
Escarcha Profunda

Mientras esté en el campo, aumenta en 1 el costo energético de las habilidades de todos los enemigos.

Tiene tantas ganas de formar un pacto que suele acercarse a los Rocos. Parece estar compuesto de hielo y una sustancia no identificada. Los investigadores creen que este material proviene de una profunda convicción y fuerza de voluntad, lo que hace que sus pactos sean estables en extremo y muy resistentes a la interferencia externa.

Categoría
Jini testigo
Hábitat
Suele encontrarse en picos nevados
Altura
0.96–1.37 m
Peso
24.5–31.6 kg
Estadísticas básicasPV75ATQ. FÍSICO90ATQ. MÁGICO90DEF. FÍSICA84DEF. M84VEL92
Total515238.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Hielo
PV75361.º de 481-25
ATQ. FÍSICO90215.º de 481-4
ATQ. MÁGICO90168.º de 481+14
DEF. FÍSICA84239.º de 481+5
DEF. M84230.º de 4810
VEL92178.º de 481+9
Total515238.º de 4810

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FuegoTierraLuchaMecha
Resistencia
Echar aguaLuzHielo

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraHielo5
  • LuzSombra3
  • TierraHielo5
  • DragónHielo5
  • VenenoEstelar2
  • LuchaEstelar2
  • AlaHielo5
  • SombraSombra3
  • EstelarSombra3
Sin ventaja contra
ComúnFuegoEchar aguaHieloElectroBichoEncantoCaosMecha

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1

    La Velocidad del enemigo disminuye en 90.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 4

    Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    35
  • Nivel 9

    Las habilidades del enemigo, excepto la habilidad lanzada en este turno, el costo energético aumenta en 3 por 3 turnos.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 12

    Inflige Daño físico. La Velocidad del enemigo disminuye en 30.

    Costo energético
    3
    Poder
    90
  • Nivel 26

    Recupera energía igual a la mitad del costo energético total de las habilidades del enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 33

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    50
  • Nivel 38
    ClamorComúnEspecial

    El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 42

    Inflige Daño mágico. El poder de esta habilidad es 10 veces el costo energético total de las habilidades del Jini enemigo.

    Costo energético
    4
    Poder
    —
  • Nivel 46

    Combo de 2 golpes. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1 por golpe.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 47

    Inflige 2 acumulaciones de Marca de Ralentización al enemigo.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 48

    Inflige Daño mágico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 2.

    Costo energético
    7
    Poder
    90
  • Nivel 49

    El clima cambia a Ventisca durante 8 turnos.

    Costo energético
    7
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 50

    El Costo energético de las habilidades del enemigo aumenta en 3 en este turno. Contraataque: defensa: el Costo energético de todas las habilidades aumenta en 3.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno