Lullabú
Códice n.º 57

Lullabú

Rasgo
Terrores nocturnos

Cuando un enemigo abandona el campo, el siguiente enemigo que ingrese pierde 3 de energía.

Una criatura peculiar que ni come ni bebe y que pasa la mayor parte del tiempo durmiendo. Suele encontrarse entre montones de ropa vieja. Prefiere vivir en grupos y, si pasa demasiado tiempo sin percibir la presencia de otros seres, se vuelve inquieto y amargado.

Categoría
Jini Pijama
Hábitat
Suele encontrarse en praderas
Altura
0.5–0.6 m
Peso
0.6–1.87 kg
Estadísticas básicasPV90ATQ. FÍSICO52ATQ. MÁGICO125DEF. FÍSICA60DEF. M74VEL92
Total493273.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Sombra
PV90256.º de 481-4
ATQ. FÍSICO52392.º de 481-17
ATQ. MÁGICO12535.º de 481+41
DEF. FÍSICA60413.º de 481-29
DEF. M74301.º de 481-21
VEL92178.º de 481+5
Total493273.º de 481-26

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
LuzSombraCaos
Resistencia
ComúnVenenoBichoLucha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • LuzSombra5
  • DragónEncanto3
  • VenenoCaos2
  • LuchaEncanto3
  • EncantoCaos2
  • SombraSombra5Caos2Luz1
  • CaosEncanto3Luz1
  • EstelarSombra5
Sin ventaja contra
ComúnFloraFuegoEchar aguaTierraHieloElectroBichoAlaMecha

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    65
  • Nivel 1

    En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 5

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 12

    Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 24

    Inflige Daño mágico, combo de 5 golpes.

    Costo energético
    4
    Poder
    20
  • Nivel 31

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 38

    La habilidad que el enemigo lance este turno cuesta 7 puntos de energía más durante 3 turnos.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 43

    Inflige Daño mágico. Si la Energía del enemigo es 0, inflige 20 veces más daño.

    Costo energético
    2
    Poder
    —
  • Nivel 44

    Inflige 1 acumulación de Marca de Invocación al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 47

    El contador de combos aumenta en 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 49
    BromaSombraEspecial

    El enemigo pierde 3 puntos de Energía. Contraataque: defensa: el enemigo pierde 6 de Energía.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno