Lullabú
Cuando un enemigo abandona el campo, el siguiente enemigo que ingrese pierde 3 de energía.
Una criatura peculiar que ni come ni bebe y que pasa la mayor parte del tiempo durmiendo. Suele encontrarse entre montones de ropa vieja. Prefiere vivir en grupos y, si pasa demasiado tiempo sin percibir la presencia de otros seres, se vuelve inquieto y amargado.
- Categoría
- Jini Pijama
- Hábitat
- Suele encontrarse en praderas
- Altura
- 0.5–0.6 m
- Peso
- 0.6–1.87 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Sombra | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 256.º de 481 | -4 | |
| ATQ. FÍSICO | 52 | 392.º de 481 | -17 | |
| ATQ. MÁGICO | 125 | 35.º de 481 | +41 | |
| DEF. FÍSICA | 60 | 413.º de 481 | -29 | |
| DEF. M | 74 | 301.º de 481 | -21 | |
| VEL | 92 | 178.º de 481 | +5 | |
| Total | 493 | 273.º de 481 | -26 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases
Luz
5
Dragón
3
Veneno
2
Lucha
3
Encanto
2
Sombra
5
2
1
Caos
3
1
Estelar
5
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- 65
- Nivel 1

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 5

- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 12

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 24

Inflige Daño mágico, combo de 5 golpes.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 20
- Nivel 31

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 35

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 140
- Nivel 38

La habilidad que el enemigo lance este turno cuesta 7 puntos de energía más durante 3 turnos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 43

Inflige Daño mágico. Si la Energía del enemigo es 0, inflige 20 veces más daño.
- Costo energético
- 2
- Poder
- —
- Nivel 44

Inflige 1 acumulación de Marca de Invocación al enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 47

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 49

El enemigo pierde 3 puntos de Energía. Contraataque: defensa: el enemigo pierde 6 de Energía.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
Usar tableta de habilidades para desbloquear

- Costo energético
- 1
- Poder
- 60

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 45

Si el enemigo recupera salud este turno, en su lugar perderá el doble de esa cantidad (incluida la curación excesiva). Prioridad +1.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 80 %. Cuando no queda, cuesta un 5 % de Salud en lugar de 1 de Energía. Contraataque: ofensivo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Si el usuario tiene una desventaja, el Poder de esta habilidad aumenta en 60.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —

Inflige Daño mágico en un combo de 3 golpes. Otorga Embellecer: el poder aumenta en 10 de forma permanente.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30

- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 3.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 30

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 75

Aumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensa: además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad se duplica.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 25

Inflige Daño mágico. Inflige un 50 % más de daño a los Jinis híbridos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80

- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

El enemigo recibe un 50 % menos de Defensa mágica y pierde 3 de energía.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Restaura un 30 % de Salud.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Restaura 10 puntos de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensa: además, duplica las ventajas.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Otorga un 100 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno