Relamtril
Códice n.º 208

Relamtril

Rasgo
Protección contra Sobrecarga

Realiza una Retirada después de cada acción.

Los Anilions suelen reunirse en grupos compactos para cargarse mutuamente, y la corriente que fluye entre ellos transporta y comparte sus estados de ánimo. Cuanto más grande es el grupo, más sombrío suele ser el ambiente. Si te acercas, podrás oír oleadas de chasquidos eléctricos y, de vez en cuando, algún que otro gemido.

Categoría
Jini carga negativa
Hábitat
Común en los bosques montañosos
Altura
0.58–0.73 m
Peso
10.16–16.74 kg
Estadísticas básicasPV85ATQ. FÍSICO65ATQ. MÁGICO65DEF. FÍSICA68DEF. M67VEL96
Total446352.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Electro
PV85301.º de 481+4
ATQ. FÍSICO65339.º de 481-10
ATQ. MÁGICO65293.º de 481-17
DEF. FÍSICA68359.º de 481-9
DEF. M67354.º de 481-22
VEL96158.º de 481-11
Total446352.º de 481-65

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
Tierra
Resistencia
ElectroAlaMecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja7 de 18 clases

  • Echar aguaElectro7
  • LuzSombra4
  • VenenoCaos3
  • AlaElectro7
  • EncantoCaos3
  • SombraSombra4Caos3
  • EstelarSombra4
Sin ventaja contra
ComúnFloraFuegoTierraHieloDragónElectroBichoLuchaCaosMecha

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    La habilidad que el enemigo lance este turno cuesta 7 puntos de energía más durante 3 turnos.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 5

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 9

    Disipa todas las mejoras del enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño físico. Oleada: el Poder de esta habilidad aumenta en 40.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 22

    El Ataque mágico del enemigo disminuye un 20 % y la Velocidad un 20 %. Combo de 2 golpes.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 28

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 33

    Otorga 1 acumulación de Marca de carga.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Oleada: el Poder de esta habilidad aumenta en 20.

    Costo energético
    3
    Poder
    35
  • Nivel 40

    Realizas una retirada. Restaura 8 puntos de Energía al Jini que entra en acción.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 45

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 46

    La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 47

    Inflige Daño mágico. Cada vez que este Jini entra al campo, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 40.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 49

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.

    Costo energético
    2
    Poder
    75
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batalla.

    Costo energético
    3
    Poder
    90