Sobremarcha
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
Realizas una retirada. Restaura 8 puntos de Energía al Jini que entra en acción.
Jinis que la aprenden
14 Jinis pueden aprender esta habilidad.
Por nivelJinis: 7
FoquipezNivel 10
EscavoltioNivel 10
Fulguzar (forma 2)Nivel 33
Fulgazario (forma 2)Nivel 33
BorbitNivel 40
RelamtrilNivel 40
EspinarcoNivel 40
Habilidades Electro por Poder
Las habilidades Electro con más Poder:
| Posición | Habilidad | Tipo | Costo energético | Poder |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Físico | 3 | 100 | |
| 2 | Magia | 3 | 95 | |
| 3 | Magia | 3 | 90 | |
| 4 | Magia | 2 | 80 | |
| 4 | Físico | 2 | 80 | |
| 4 | Físico | 3 | 80 | |
| 7 | Físico | 3 | 75 | |
| 8 | Magia | 2 | 70 | |
| 9 | Físico | 1 | 60 | |
| 9 | Magia | 1 | 60 |