Sobremarcha

Sobremarcha

ElectroEspecial
Costo energético
4
Poder
Ninguno

Realizas una retirada. Restaura 8 puntos de Energía al Jini que entra en acción.

Jinis que la aprenden

14 Jinis pueden aprender esta habilidad.

Por nivelJinis: 7

Tableta de HabilidadesJinis: 7

Usar tableta de habilidades para desbloquear

Habilidades Electro por Poder

Las habilidades Electro con más Poder:

PosiciónHabilidadTipoCosto energéticoPoder
1Cruz de rayosFísico3100
2SuperconducciónMagia395
3Reinicio forzadoMagia390
4Descarga eléctrica (Shock)Magia280
4Chispa iónicaFísico280
4Arco eléctricoFísico380
7ElectrificarFísico375
8SuperaceleraciónMagia270
9Rayo esféricoFísico160
9Interrupción magnéticaMagia160