Estrimi
Códice n.º 330

Estrimi

Rasgo
Bondad más allá de las estrellas

Al final del turno, si un Jini aliado en el campo tiene 0 de energía, se reemplaza de inmediato.

Una energía mística de luz estelar fluye por su cuerpo. Incluso un simple estornudo desencadena una lluvia de pequeñas estrellas. A menudo se reúnen para bailar, creando a su alrededor estelas brillantes de luz estelar. Los estudiosos creen que este es su método único de comunicación.

Categoría
Gelitin
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.53–0.76 m
Peso
2.1–3 kg
Estadísticas básicasPV93ATQ. FÍSICO54ATQ. MÁGICO102DEF. FÍSICA57DEF. M101VEL88
Total495269.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Electrovs. prom. Estelar
PV93229.º de 481+12-9
ATQ. FÍSICO54382.º de 481-21-18
ATQ. MÁGICO102103.º de 481+20+7
DEF. FÍSICA57428.º de 481-20-30
DEF. M101126.º de 481+12-9
VEL88222.º de 481-19+8
Total495269.º de 481-16-51

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
TierraBichoSombra
Una clase es débil y la otra resiste
Ninguna
Resistencia
ElectroLuchaAlaMechaEstelar
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja6 de 18 clases

  • Echar aguaElectro3
  • VenenoEstelar3
  • LuchaEstelar3
  • AlaElectro3
  • SombraLuz1
  • CaosLuz1
Sin ventaja contra
ComúnFloraFuegoLuzTierraHieloDragónElectroBichoEncantoMechaEstelar

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico. Oleada: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    95
  • Nivel 1

    Inflige 2 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 4

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 8

    Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 11

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 21

    Inflige Daño mágico. Cada vez que el Jini abandona el campo, el contador de lanzamientos de esta habilidad aumenta de forma permanente en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    60
  • Nivel 23

    Vuelve al campo al final del turno. El contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 31

    Obliga al Jini enemigo a volver al campo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño mágico. Cada vez que este Jini entra al campo, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 40.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 39

    Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 47

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    155
  • Nivel 48

    La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno