Escavoltio
Códice n.º 321

Escavoltio

Rasgo
Convección

Los aumentos de costo energético se convierten en reducciones, y las reducciones, en aumentos.

Una criatura solitaria que se mantiene alejada de su clan. A menudo murmura para sí mismo, ríe y da saltos. Los estudios sugieren que las lámparas en su cabeza contienen más de un millón de bacterias luminiscentes, demasiado pequeñas para verse a simple vista. Cada una parece tener su propia conciencia, puede comunicarse con el huésped y hasta podría afectar su mente.

Categoría
Jini Frenético
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.62–0.89 m
Peso
26.8–31.5 kg
Estadísticas básicasPV128ATQ. FÍSICO68ATQ. MÁGICO138DEF. FÍSICA71DEF. M116VEL105
Total62665.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Echar aguavs. prom. Electro
PV12843.º de 481+31+47
ATQ. FÍSICO68321.º de 481+5-7
ATQ. MÁGICO13820.º de 481+47+56
DEF. FÍSICA71345.º de 481-15-6
DEF. M11662.º de 481+18+27
VEL10598.º de 481+20-2
Total62665.º de 481+107+115

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
FloraTierra
Una clase es débil y la otra resiste
Electro
Resistencia
FuegoAla
Resistencia (ambas clases)
Mecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases

  • FuegoEchar agua5
  • Echar aguaElectro4
  • LuzSombra1
  • TierraEchar agua5
  • VenenoCaos2
  • AlaElectro4
  • EncantoCaos2
  • SombraCaos2Sombra1
  • MechaEchar agua5
  • EstelarSombra1
Sin ventaja contra
ComúnFloraHieloDragónElectroBichoLuchaCaos

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 2

    Inflige Daño mágico. La Velocidad aumenta en 30.

    Costo energético
    2
    Poder
    70
  • Nivel 10

    Realizas una retirada. Restaura 8 puntos de Energía al Jini que entra en acción.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    50
  • Nivel 20

    El Ataque mágico aumenta un 190 %.

    Costo energético
    7
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 21

    Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las Marcas de ambos lados.

    Costo energético
    3
    Poder
    70
  • Nivel 23

    El clima cambia a Lluvia durante 8 turnos.

    Costo energético
    5
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 24

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    120
  • Nivel 32

    Inflige Daño mágico. Oleada: el contador de lanzamientos de esta habilidad aumenta en 1.

    Costo energético
    4
    Poder
    50
  • Nivel 33

    Inflige Daño mágico. Cada vez que este Jini entra al campo, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 40.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 40

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 49

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batalla.

    Costo energético
    3
    Poder
    90
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Al final del turno, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.

    Costo energético
    6
    Poder
    90