Escavoltio
Los aumentos de costo energético se convierten en reducciones, y las reducciones, en aumentos.
Una criatura solitaria que se mantiene alejada de su clan. A menudo murmura para sí mismo, ríe y da saltos. Los estudios sugieren que las lámparas en su cabeza contienen más de un millón de bacterias luminiscentes, demasiado pequeñas para verse a simple vista. Cada una parece tener su propia conciencia, puede comunicarse con el huésped y hasta podría afectar su mente.
- Categoría
- Jini Frenético
- Hábitat
- Muy escurridizo
- Altura
- 0.62–0.89 m
- Peso
- 26.8–31.5 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Echar agua | vs. prom. Electro | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 128 | 43.º de 481 | +31 | +47 | |
| ATQ. FÍSICO | 68 | 321.º de 481 | +5 | -7 | |
| ATQ. MÁGICO | 138 | 20.º de 481 | +47 | +56 | |
| DEF. FÍSICA | 71 | 345.º de 481 | -15 | -6 | |
| DEF. M | 116 | 62.º de 481 | +18 | +27 | |
| VEL | 105 | 98.º de 481 | +20 | -2 | |
| Total | 626 | 65.º de 481 | +107 | +115 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases
Fuego
5
Echar agua
4
Luz
1
Tierra
5
Veneno
2
Ala
4
Encanto
2
Sombra
2
1
Mecha
5
Estelar
1
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 2

Inflige Daño mágico. La Velocidad aumenta en 30.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 70
- Nivel 10

Realizas una retirada. Restaura 8 puntos de Energía al Jini que entra en acción.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 13

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 50
- Nivel 20

El Ataque mágico aumenta un 190 %.
- Costo energético
- 7
- Poder
- Ninguno
- Nivel 21

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las Marcas de ambos lados.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70
- Nivel 23

El clima cambia a Lluvia durante 8 turnos.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno
- Nivel 24

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 120
- Nivel 32

Inflige Daño mágico. Oleada: el contador de lanzamientos de esta habilidad aumenta en 1.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 50
- Nivel 33

Inflige Daño mágico. Cada vez que este Jini entra al campo, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 40.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —
- Nivel 40

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 140
- Nivel 49

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batalla.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90
- Nivel 50

Inflige Daño mágico. Al final del turno, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.
- Costo energético
- 6
- Poder
- 90
Usar tableta de habilidades para desbloquear

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 1
- Poder
- 60

Inflige un enorme Daño físico. El Ataque físico disminuye un 50 %. Contraataque: estado: el Ataque físico aumenta un 50 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 120

Si el enemigo recupera salud este turno, en su lugar perderá el doble de esa cantidad (incluida la curación excesiva). Prioridad +1.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 2
- Poder
- 80

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 75

El contador de combos del enemigo disminuye en 4.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensa: además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno

Otorga 1 acumulación de Marca de humedad.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Por cada 1 de reducción del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 10.
- Costo energético
- 6
- Poder
- —

Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético aumenta de forma permanente en 1.
- Costo energético
- —
- Poder
- 140


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 45


Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90


Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30