Pulso doble

Pulso doble

ElectroMagia
Costo energético
4
Poder
50

Inflige Daño mágico. Oleada: el contador de lanzamientos de esta habilidad aumenta en 1.

Jinis que la aprenden

7 Jinis pueden aprender esta habilidad.

Por nivelJinis: 4

Tableta de HabilidadesJinis: 3

Usar tableta de habilidades para desbloquear

Habilidades Electro por Poder

Posición 13 de 17 habilidades Electro con Poder.

PosiciónHabilidadTipoCosto energéticoPoder
1Cruz de rayosFísico3100
2SuperconducciónMagia395
3Reinicio forzadoMagia390
4Descarga eléctrica (Shock)Magia280
4Chispa iónicaFísico280
4Arco eléctricoFísico380
7ElectrificarFísico375
8SuperaceleraciónMagia270
9Rayo esféricoFísico160
9Interrupción magnéticaMagia160
13Pulso dobleEsta habilidadMagia450