Voltanguila
Códice n.º 242

Voltanguila

Rasgo
Bioelectricidad

Las habilidades de clase Electro obtienen Oleada, lo que reduce el costo energético en 2.

Conocido por sus potentes descargas eléctricas, este Jini parece ajeno por completo a la temible reputación que tiene. Es tímido en extremo y se acobarda ante los oponentes más inofensivos. En una ocasión, encontraron a un Voltanguila que fingía estar muerto en una orilla poco profunda solo porque un Poporuga había pasado por allí.

Categoría
Jini Anguila Eléctrica
Hábitat
Suele encontrarse en mares
Altura
0.74–1.07 m
Peso
17.5–26.85 kg
Estadísticas básicasPV68ATQ. FÍSICO92ATQ. MÁGICO92DEF. FÍSICA83DEF. M90VEL92
Total517237.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Electrovs. prom. Echar agua
PV68399.º de 481-13-29
ATQ. FÍSICO92202.º de 481+17+29
ATQ. MÁGICO92161.º de 481+10+1
DEF. FÍSICA83251.º de 481+6-3
DEF. M90189.º de 481+1-8
VEL92178.º de 481-15+7
Total517237.º de 481+6-2

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
FloraTierra
Una clase es débil y la otra resiste
Electro
Resistencia
FuegoAla
Resistencia (ambas clases)
Mecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FuegoEchar agua5Tierra2
  • Echar aguaElectro5
  • TierraEchar agua5
  • HieloTierra2
  • ElectroTierra2
  • VenenoTierra2
  • AlaElectro5
  • MechaEchar agua5
Sin ventaja contra
ComúnFloraLuzDragónBichoLuchaEncantoSombraCaosEstelar

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 2

    El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 9

    Inflige Daño físico. Oleada: el Poder de esta habilidad aumenta en 40.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 11

    El Ataque mágico del enemigo disminuye un 20 % y la Velocidad un 20 %. Combo de 2 golpes.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 16

    Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 100.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 25
    FocoElectroEspecial

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: Regresa al campo de batalla al final del turno.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 32

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 35

    Inflige Daño mágico, combo de 4 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    20
  • Nivel 40

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 43

    Inflige Daño mágico. Oleada: el contador de lanzamientos de esta habilidad aumenta en 1.

    Costo energético
    4
    Poder
    50
  • Nivel 45

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 46

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: realizas una retirada.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 48

    Inflige Daño mágico. Oleada: esta habilidad obtiene todos los efectos de Oleada activados con anterioridad. Por cada efecto obtenido, el costo energético de esta habilidad aumenta en 1 y el poder aumenta en 10.

    Costo energético
    1
    Poder
    55
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batalla.

    Costo energético
    3
    Poder
    90