Foquipez
Códice n.º 320

Foquipez

Rasgo
Convección

Los aumentos de costo energético se convierten en reducciones, y las reducciones, en aumentos.

La luz de su cabeza no parece proceder de la Magia de Luz. Todo indica que se origina en una especie de bacterias bioluminiscentes que viven sobre su cuerpo. Los demás rasgos de estas bacterias siguen siendo desconocidas. Incluso cuando se encuentra en el agua, debe mantener las lámparas por encima de la superficie.

Categoría
Jini Alet
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.5–0.72 m
Peso
14.9–17.8 kg
Estadísticas básicasPV102ATQ. FÍSICO55ATQ. MÁGICO111DEF. FÍSICA57DEF. M93VEL84
Total502261.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Echar aguavs. prom. Electro
PV102175.º de 481+5+21
ATQ. FÍSICO55380.º de 481-8-20
ATQ. MÁGICO11164.º de 481+20+29
DEF. FÍSICA57428.º de 481-29-20
DEF. M93165.º de 481-5+4
VEL84244.º de 481-1-23
Total502261.º de 481-17-9

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
FloraTierra
Una clase es débil y la otra resiste
Electro
Resistencia
FuegoAla
Resistencia (ambas clases)
Mecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases

  • FuegoEchar agua5
  • Echar aguaElectro4
  • LuzSombra1
  • TierraEchar agua5
  • VenenoCaos2
  • AlaElectro4
  • EncantoCaos2
  • SombraCaos2Sombra1
  • MechaEchar agua5
  • EstelarSombra1
Sin ventaja contra
ComúnFloraHieloDragónElectroBichoLuchaCaos

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 2

    Inflige Daño mágico. La Velocidad aumenta en 30.

    Costo energético
    2
    Poder
    70
  • Nivel 10

    Realizas una retirada. Restaura 8 puntos de Energía al Jini que entra en acción.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    50
  • Nivel 20

    El Ataque mágico aumenta un 190 %.

    Costo energético
    7
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 21

    Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las Marcas de ambos lados.

    Costo energético
    3
    Poder
    70
  • Nivel 23

    El clima cambia a Lluvia durante 8 turnos.

    Costo energético
    5
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 24

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    120
  • Nivel 32

    Inflige Daño mágico. Oleada: el contador de lanzamientos de esta habilidad aumenta en 1.

    Costo energético
    4
    Poder
    50
  • Nivel 33

    Inflige Daño mágico. Cada vez que este Jini entra al campo, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 40.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 40

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 49

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batalla.

    Costo energético
    3
    Poder
    90
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Al final del turno, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.

    Costo energético
    6
    Poder
    90