Bazaa
Códice n.º 67

Bazaa

Rasgo
Carga rápida

Restaura 10 de energía al abandonar el campo.

Los Bazaa suelen reunirse en grupos y ponerse a bailar alegremente de una manera bastante extraña, lanzando chispas sin razón aparente. No es buena idea hundir la cara en su lana: la descarga duele y deja un peculiar olor a quemado.

Categoría
Jini oveja
Hábitat
Suele encontrarse en praderas
Altura
0.8–1.14 m
Peso
15.3–18.6 kg
Estadísticas básicasPV62ATQ. FÍSICO66ATQ. MÁGICO66DEF. FÍSICA73DEF. M76VEL100
Total443357.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Electro
PV62434.º de 481-19
ATQ. FÍSICO66333.º de 481-9
ATQ. MÁGICO66282.º de 481-16
DEF. FÍSICA73326.º de 481-4
DEF. M76292.º de 481-13
VEL100123.º de 481-7
Total443357.º de 481-68

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
Tierra
Resistencia
ElectroAlaMecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja5 de 18 clases

  • Echar aguaElectro6
  • DragónEncanto3
  • LuchaEncanto3
  • AlaElectro6
  • CaosEncanto3
Sin ventaja contra
ComúnFloraFuegoLuzTierraHieloElectroVenenoBichoEncantoSombraMechaEstelar

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 1

    La Defensa física aumenta un 140 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 8

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 9

    Obliga al Jini enemigo a volver al campo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 11

    Inflige Daño mágico. Cada vez que el Jini abandona el campo, el contador de lanzamientos de esta habilidad aumenta de forma permanente en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    60
  • Nivel 17

    El Ataque mágico del enemigo disminuye un 20 % y la Velocidad un 20 %. Combo de 2 golpes.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23
    FocoElectroEspecial

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: Regresa al campo de batalla al final del turno.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 27

    Inflige Daño mágico. Cada vez que este Jini entra al campo, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 40.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 30
    AnimarComúnEspecial

    La Defensa mágica aumenta un 170 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 33

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Realizas un retirada.

    Costo energético
    5
    Poder
    45
  • Nivel 34

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batalla.

    Costo energético
    3
    Poder
    90