Bazvolt
Códice n.º 68

Bazvolt

Rasgo
Carga rápida

Restaura 10 de energía al abandonar el campo.

El mechón lanudo que tiene Bazvolt en la cabeza se le cae de vez en cuando, pero le vuelve a crecer casi al instante. Cuando surge un peligro, puede desprenderse muy rápido de ese mechón para desviar la atención del enemigo.

Categoría
Jini Afro
Hábitat
Suele encontrarse en praderas
Altura
1.13–1.62 m
Peso
48.6–58 kg
Estadísticas básicasPV78ATQ. FÍSICO82ATQ. MÁGICO82DEF. FÍSICA91DEF. M95VEL125
Total553209.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Electro
PV78346.º de 481-3
ATQ. FÍSICO82250.º de 481+7
ATQ. MÁGICO82214.º de 4810
DEF. FÍSICA91196.º de 481+14
DEF. M95158.º de 481+6
VEL12514.º de 481+18
Total553209.º de 481+42

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
Tierra
Resistencia
ElectroAlaMecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja5 de 18 clases

  • Echar aguaElectro6
  • DragónEncanto3
  • LuchaEncanto3
  • AlaElectro6
  • CaosEncanto3
Sin ventaja contra
ComúnFloraFuegoLuzTierraHieloElectroVenenoBichoEncantoSombraMechaEstelar

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

    • → Nivel 30Bazaa
      • → Nivel 42BazvoltEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 1

    La Defensa física aumenta un 140 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 8

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 9

    Obliga al Jini enemigo a volver al campo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 11

    Inflige Daño mágico. Cada vez que el Jini abandona el campo, el contador de lanzamientos de esta habilidad aumenta de forma permanente en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    60
  • Nivel 17

    El Ataque mágico del enemigo disminuye un 20 % y la Velocidad un 20 %. Combo de 2 golpes.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23
    FocoElectroEspecial

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: Regresa al campo de batalla al final del turno.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 27

    Inflige Daño mágico. Cada vez que este Jini entra al campo, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 40.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 30
    AnimarComúnEspecial

    La Defensa mágica aumenta un 170 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 33

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Realizas un retirada.

    Costo energético
    5
    Poder
    45
  • Nivel 34

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batalla.

    Costo energético
    3
    Poder
    90