Fulgazario
Códice n.º 81Forma 2/2

Fulgazario

Rasgo
Estimulación Eléctrica

Las habilidades de ataque obtienen Oleada, lo que aumenta su poder en 40.

La melena de su cabeza está compuesta por un sinfín de fibras semitransparentes que conducen luz. Estos filamentos canalizan con eficacia la energía de la luz de la luna. Cuando se carga por completo, el pelaje de su cola fluye como una bruma plateada a la deriva.

Categoría
Jini León
Hábitat
Suele encontrarse en praderas y montañas
Altura
1.08–1.54 m
Peso
49.5–58.1 kg
Estadísticas básicasPV80ATQ. FÍSICO95ATQ. MÁGICO107DEF. FÍSICA90DEF. M120VEL125
Total61781.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Electrovs. prom. Luz
PV80334.º de 481-1-12
ATQ. FÍSICO95181.º de 481+20+8
ATQ. MÁGICO10788.º de 481+25+10
DEF. FÍSICA90203.º de 481+13-10
DEF. M12052.º de 481+31+25
VEL12514.º de 481+18+40
Total61781.º de 481+106+61

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
FloraTierraSombra
Una clase es débil y la otra resiste
Ninguna
Resistencia
ElectroAlaCaosMechaEstelar
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases

  • ComúnLucha2
  • Echar aguaElectro6
  • LuzSombra2
  • TierraLucha2
  • HieloLucha2
  • AlaElectro6
  • SombraLuz7Sombra2
  • CaosLuz7Lucha2
  • MechaLucha2
  • EstelarSombra2
Sin ventaja contra
FloraFuegoDragónElectroVenenoBichoLuchaEncanto

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Otras formas con el mismo nombre

Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.

FormaPVATQ. FÍSICOATQ. MÁGICODEF. FÍSICADEF. MVELTotalEvoluciona de
Fulgazario (forma 1)7510110690110135617Fulguzar (forma 1)
Fulgazario (forma 2)Este Jini809510790120125617Fulguzar (forma 2)

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico. Oleada: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    95
  • Nivel 7

    Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 10

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 14

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 24

    Otorga 1 acumulación de Marca de carga.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 32

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 33

    Realizas una retirada. Restaura 8 puntos de Energía al Jini que entra en acción.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.

    Costo energético
    3
    Poder
    95
  • Nivel 39

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 44

    Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 48

    Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 30.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 49

    Inflige Daño mágico. Oleada: esta habilidad obtiene todos los efectos de Oleada activados con anterioridad. Por cada efecto obtenido, el costo energético de esta habilidad aumenta en 1 y el poder aumenta en 10.

    Costo energético
    1
    Poder
    55
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batalla.

    Costo energético
    3
    Poder
    90