Fulguzar
Las habilidades de ataque obtienen Oleada, lo que aumenta su poder en 40.
Un Fulguzar nació bajo la luna. La energía del rayo que almacena se transforma en un tenue resplandor plateado, como el halo que forma la luz que se difumina entre las nubes.
- Categoría
- Jini León
- Hábitat
- Suele encontrarse en praderas y montañas
- Altura
- 0.78–1.12 m
- Peso
- 27.5–36.2 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Electro | vs. prom. Luz | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 64 | 422.º de 481 | -17 | -28 | |
| ATQ. FÍSICO | 76 | 292.º de 481 | +1 | -11 | |
| ATQ. MÁGICO | 85 | 200.º de 481 | +3 | -12 | |
| DEF. FÍSICA | 72 | 337.º de 481 | -5 | -28 | |
| DEF. M | 96 | 151.º de 481 | +7 | +1 | |
| VEL | 100 | 123.º de 481 | -7 | +15 | |
| Total | 493 | 273.º de 481 | -18 | -63 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases
Común
2
Echar agua
6
Luz
2
Tierra
2
Hielo
2
Ala
6
Sombra
7
2
Caos
7
2
Mecha
2
Estelar
2
Evolución
Evoluciona a
Fulgazario (forma 2)Nivel 30
Línea evolutiva
Fulguzar (forma 2)Este Jini- → Nivel 30
Fulgazario (forma 2)
Otras formas con el mismo nombre
Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.
| Forma | PV | ATQ. FÍSICO | ATQ. MÁGICO | DEF. FÍSICA | DEF. M | VEL | Total | Evoluciona de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 81 | 85 | 72 | 88 | 108 | 494 | Ninguna | |
| 64 | 76 | 85 | 72 | 96 | 100 | 493 | Ninguna |
Habilidades que aprende
- Nivel 1

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 1

Inflige Daño mágico. Oleada: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 95
- Nivel 7

Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 10

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 14

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 24

Otorga 1 acumulación de Marca de carga.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 32

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 33

Realizas una retirada. Restaura 8 puntos de Energía al Jini que entra en acción.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 34

Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 95
- Nivel 39

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 44

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30
- Nivel 48

Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 30.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —
- Nivel 49

Inflige Daño mágico. Oleada: esta habilidad obtiene todos los efectos de Oleada activados con anterioridad. Por cada efecto obtenido, el costo energético de esta habilidad aumenta en 1 y el poder aumenta en 10.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 55
- Nivel 50

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batalla.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Realizas un retirada.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 45

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

La Defensa dual del enemigo disminuye un 70 %. Contraataque: defensa: el Ataque físico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Si la Energía del enemigo es 0, inflige 20 veces más daño.
- Costo energético
- 2
- Poder
- —

Inflige Daño físico. Por cada punto de Energía del enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye un 10 %.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 3.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 30

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 75

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 40

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Aumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El Ataque físico aumenta un 30 %, combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Inflige un 50 % más de daño a los Jinis híbridos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80

Inflige Daño físico. Elección: el poder de habilidad aumenta en 50 si el enemigo equipa cualquier habilidad de clase Luz, o reemplaza la habilidad contraatacada por Disparo penetrante cuando se activa Contraataque: estado.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 115


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60