Fulguzar
Las habilidades de ataque obtienen Oleada, lo que aumenta su poder en 40.
En los días despejados y ventosos de las praderas, a menudo se oyen unos ligeros crujidos. Es Fulguzar sacudiéndose la melena. Siempre parece un poco erizado, pero solo por la corriente eléctrica que recorre su pelaje. No le dan miedo los truenos, y su larga cola puede conducir los rayos sin que le cause daño alguno.
- Categoría
- Jini León
- Hábitat
- Suele encontrarse en praderas y montañas
- Altura
- 0.78–1.12 m
- Peso
- 27.5–36.2 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Electro | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 440.º de 481 | -21 | |
| ATQ. FÍSICO | 81 | 255.º de 481 | +6 | |
| ATQ. MÁGICO | 85 | 200.º de 481 | +3 | |
| DEF. FÍSICA | 72 | 337.º de 481 | -5 | |
| DEF. M | 88 | 199.º de 481 | -1 | |
| VEL | 108 | 93.º de 481 | +1 | |
| Total | 494 | 271.º de 481 | -17 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases
Flora
2
Echar agua
7
Hielo
2
Veneno
4
Bicho
2
Ala
7
Encanto
4
Sombra
4
2
Caos
2
Mecha
2
Evolución
Evoluciona a
Fulgazario (forma 1)Nivel 30
Línea evolutiva
Fulguzar (forma 1)Este Jini- → Nivel 30
Fulgazario (forma 1)
Otras formas con el mismo nombre
Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.
| Forma | PV | ATQ. FÍSICO | ATQ. MÁGICO | DEF. FÍSICA | DEF. M | VEL | Total | Evoluciona de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 81 | 85 | 72 | 88 | 108 | 494 | Ninguna | |
| 64 | 76 | 85 | 72 | 96 | 100 | 493 | Ninguna |
Habilidades que aprende
- Nivel 1

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 7

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 8

Vuelve al campo al final del turno. El contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 12

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 16

Inflige Daño mágico. Oleada: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 95
- Nivel 23

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 24

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 28

Obliga al Jini enemigo a volver al campo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 34

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 40
- Nivel 35

El Ataque mágico del enemigo disminuye un 20 % y la Velocidad un 20 %. Combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 38

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 40

Inflige Daño mágico. Oleada: esta habilidad obtiene todos los efectos de Oleada activados con anterioridad. Por cada efecto obtenido, el costo energético de esta habilidad aumenta en 1 y el poder aumenta en 10.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 55
- Nivel 49

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estado: se convierte en un combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 75
- Nivel 50

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batalla.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90
Usar tableta de habilidades para desbloquear

- Costo energético
- 1
- Poder
- 60

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 45

Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vida. Contraataque: estado: duplica el Poder de esta habilidad.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 70

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 120

Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige un gran Daño mágico. Tu Defensa física disminuye un 40 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 95

Inflige Daño físico. Cada vez que se derrota a un enemigo, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 75.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 3.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 30

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 75

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensa: además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno

La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Aumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Regresa al campo de batalla al final del turno. Las habilidades de ataque equipadas obtienen 1 efecto de Aluvión activado con anterioridad en el siguiente turno. Contraataque: defensa: otorga todos los efectos de Aluvión activados con anterioridad.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60