Fulguzar
Códice n.º 80Forma 1/2

Fulguzar

Rasgo
Estimulación Eléctrica

Las habilidades de ataque obtienen Oleada, lo que aumenta su poder en 40.

En los días despejados y ventosos de las praderas, a menudo se oyen unos ligeros crujidos. Es Fulguzar sacudiéndose la melena. Siempre parece un poco erizado, pero solo por la corriente eléctrica que recorre su pelaje. No le dan miedo los truenos, y su larga cola puede conducir los rayos sin que le cause daño alguno.

Categoría
Jini León
Hábitat
Suele encontrarse en praderas y montañas
Altura
0.78–1.12 m
Peso
27.5–36.2 kg
Estadísticas básicasPV60ATQ. FÍSICO81ATQ. MÁGICO85DEF. FÍSICA72DEF. M88VEL108
Total494271.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Electro
PV60440.º de 481-21
ATQ. FÍSICO81255.º de 481+6
ATQ. MÁGICO85200.º de 481+3
DEF. FÍSICA72337.º de 481-5
DEF. M88199.º de 481-1
VEL10893.º de 481+1
Total494271.º de 481-17

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
Tierra
Resistencia
ElectroAlaMecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases

  • FloraFuego2
  • Echar aguaElectro7
  • HieloFuego2
  • VenenoCaos4
  • BichoFuego2
  • AlaElectro7
  • EncantoCaos4
  • SombraCaos4Luz2
  • CaosLuz2
  • MechaFuego2
Sin ventaja contra
ComúnFuegoLuzTierraDragónElectroLuchaEstelar

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Otras formas con el mismo nombre

Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.

FormaPVATQ. FÍSICOATQ. MÁGICODEF. FÍSICADEF. MVELTotalEvoluciona de
Fulguzar (forma 1)Este Jini6081857288108494Ninguna
Fulguzar (forma 2)6476857296100493Ninguna

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 7

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 8

    Vuelve al campo al final del turno. El contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 12

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 16

    Inflige Daño mágico. Oleada: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    95
  • Nivel 23

    Disipa todas las mejoras del enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 24

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 28

    Obliga al Jini enemigo a volver al campo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    40
  • Nivel 35

    El Ataque mágico del enemigo disminuye un 20 % y la Velocidad un 20 %. Combo de 2 golpes.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 38

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 40

    Inflige Daño mágico. Oleada: esta habilidad obtiene todos los efectos de Oleada activados con anterioridad. Por cada efecto obtenido, el costo energético de esta habilidad aumenta en 1 y el poder aumenta en 10.

    Costo energético
    1
    Poder
    55
  • Nivel 49

    Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estado: se convierte en un combo de 3 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    75
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batalla.

    Costo energético
    3
    Poder
    90