Deamby
Códice n.º 193

Deamby

Rasgo
Errante predestinado

Después de usar una habilidad de defensa, realiza una retirada al final del turno.

Su pelaje áspero y desordenado presenta tonos terrosos mezclados con los colores de las hojas caídas, mientras que sus ojos oscuros tienen un brillo astuto. Lleva todas sus pertenencias a cuestas y merodea todo el tiempo sin rumbo fijo por la espesura. A pesar de su constitución robusta, rara vez inicia una pelea y prefiere acaparar objetos brillantes.

Categoría
Jini errante
Hábitat
A veces se le ve en ciudades
Altura
0.46–0.6 m
Peso
3.71–6.4 kg
Estadísticas básicasPV82ATQ. FÍSICO37ATQ. MÁGICO93DEF. FÍSICA74DEF. M98VEL92
Total476307.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Tierra
PV82324.º de 481-15
ATQ. FÍSICO37438.º de 481-60
ATQ. MÁGICO93159.º de 481+22
DEF. FÍSICA74321.º de 481-34
DEF. M98140.º de 481+10
VEL92178.º de 481+15
Total476307.º de 481-62

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FloraEchar aguaHieloLuchaMecha
Resistencia
ComúnFuegoElectroVenenoAla

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraBicho2
  • FuegoTierra5
  • Echar aguaElectro2
  • HieloTierra5
  • ElectroTierra5
  • VenenoTierra5
  • AlaElectro2
  • CaosBicho2
  • EstelarBicho2
Sin ventaja contra
ComúnLuzTierraDragónBichoLuchaEncantoSombraMecha

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    65
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 5

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 11

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 27

    Reduce el daño recibido un 90 %. Si la última habilidad lanzada fue un ataque, el Costo energético de esta habilidad disminuye en 2. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    —
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 35

    La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 37

    Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: el tiempo de recarga de la habilidad defensiva disminuye en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 38

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 45

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    70
  • Nivel 49

    El clima cambia a Tormenta de arena durante 8 turnos.

    Costo energético
    7
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 50

    Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque físico aumenta un 50 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno