Deamber
Códice n.º 194

Deamber

Rasgo
Errante predestinado

Después de usar una habilidad de defensa, realiza una retirada al final del turno.

Su mochila llena contiene una colección cada vez mayor de tesoros recolectados. Los objetos luminosos ejercen una atracción irresistible sobre él, ya sean piedras brillantes, hongos que emiten un brillo tenue o baratijas que dejan los Rocos. Después de un día agotador de viaje, a menudo descansa junto al agua ondulante para contemplar la luna.

Categoría
Jini errante
Hábitat
A veces se le ve en ciudades
Altura
0.88–1.23 m
Peso
59.6–74.3 kg
Estadísticas básicasPV103ATQ. FÍSICO46ATQ. MÁGICO116DEF. FÍSICA92DEF. M122VEL115
Total594136.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Tierra
PV103170.º de 481+6
ATQ. FÍSICO46410.º de 481-51
ATQ. MÁGICO11656.º de 481+45
DEF. FÍSICA92191.º de 481-16
DEF. M12247.º de 481+34
VEL11549.º de 481+38
Total594136.º de 481+56

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FloraEchar aguaHieloLuchaMecha
Resistencia
ComúnFuegoElectroVenenoAla

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraBicho2
  • FuegoTierra5
  • Echar aguaElectro2
  • HieloTierra5
  • ElectroTierra5
  • VenenoTierra5
  • AlaElectro2
  • CaosBicho2
  • EstelarBicho2
Sin ventaja contra
ComúnLuzTierraDragónBichoLuchaEncantoSombraMecha

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

    • → Nivel 37DeamberEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    65
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 5

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 11

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 27

    Reduce el daño recibido un 90 %. Si la última habilidad lanzada fue un ataque, el Costo energético de esta habilidad disminuye en 2. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    —
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 35

    La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 37

    Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: el tiempo de recarga de la habilidad defensiva disminuye en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 38

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 45

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    70
  • Nivel 49

    El clima cambia a Tormenta de arena durante 8 turnos.

    Costo energético
    7
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 50

    Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque físico aumenta un 50 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno